Дом > Новости > Основатель Netease, как сообщается, почти отменил конкурентов Marvel, потому что он не использовал оригинальный IP
Netease Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня, создал миллионы для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил проект из -за его первоначального нежелания использовать лицензированный IP Marvel.
Это решение отражает текущий стратегический сдвиг Netease. Столкнувшись с снижением роста и интенсивной конкуренцией со стороны Tencent и Mihoyo, Ding оптимизирует операции, снижает персонал, закрывает студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Эта реструктуризация почти привела к отмене конкурентов Marvel. Источники утверждают, что Дин сопротивлялся лицензионному сбору для персонажей Marvel, вместо этого настаивая на оригинальных конструкциях персонажей. Показательная попытка отмены обошлась сети миллионы, однако игра была запущена и достигла значительного успеха.
Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавний увольнение команды Marvel Command Seattle, приписываемой «организационными причинами», иллюстрирует эту тенденцию. За прошедший год Netease прекратил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов ежегодно, хотя представитель отрицал существование целевых целей доходов для жизнеспособности новой игры.
Внутренние проблемы также выделяются в отчете Bloomberg, сосредоточившись на нестабильном стиле лидерства Дин. Это включает в себя быстрое принятие решений, частые изменения ума, давление на персонал на работу по чрезмерным часам, а также назначение недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проектов настолько значима, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в игры совпадает с постоянной нестабильностью в глобальной индустрии игр, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими сбоями в игре, несмотря на существенные первоначальные инвестиции.