Lar > Notícias > O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original
A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com dez milhões de jogadores em seus primeiros três dias, gerou milhões para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO William Ding quase cancelou o projeto devido à sua relutância inicial em utilizar o IP da Marvel licenciado.
Esta decisão reflete a mudança estratégica atual da NetEase. Enfrentando o crescimento em declínio e a intensa concorrência de Tencent e Mihoyo, Ding está simplificando operações, reduzindo a equipe, o fechamento de estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. Essa reestruturação quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. As fontes afirmam que Ding resistiu às taxas de licenciamento para caracteres da Marvel, pressionando os designs originais dos personagens. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo foi lançado e alcançou um sucesso significativo.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", exemplifica essa tendência. No ano passado, a NetEase interrompeu o investimento em projetos no exterior, revertendo investimentos substanciais anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz tenha negado a existência de metas de receita arbitrárias para a nova viabilidade do jogo.
Os desafios internos também são destacados no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança volátil da Ding. Isso inclui uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão sobre a equipe para trabalhar em horários excessivos e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão significativa que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase em jogos coincide com a instabilidade contínua no setor de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento inicial substancial.