घर > समाचार > नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता, डेवलपर के लिए लाखों उत्पन्न हुई है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण परियोजना को लगभग रद्द कर दिया था।
यह निर्णय Netease की वर्तमान रणनीतिक बदलाव को दर्शाता है। Tencent और Mihoyo से गिरावट और तीव्र प्रतिस्पर्धा का सामना करते हुए, डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले रहा है। इस पुनर्गठन के परिणामस्वरूप लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों का दावा है कि डिंग ने मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंसिंग शुल्क का विरोध किया, इसके बजाय मूल चरित्र डिजाइनों के लिए जोर दिया। कथित तौर पर रद्द किए गए प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल ने लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।
इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति का उदाहरण देता है। पिछले एक साल में, Netease ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश बंद कर दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले पर्याप्त निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक प्रवक्ता ने नए खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों के अस्तित्व से इनकार किया।
डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है। इसमें तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार परिवर्तन, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए कर्मचारियों पर दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति शामिल है। प्रोजेक्ट रद्दीकरण की आवृत्ति इतनी महत्वपूर्ण है कि Netease अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
खेलों में नेटएज़ का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग में चल रही अस्थिरता के साथ विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में मेल खाता है। हाल के वर्षों में पर्याप्त प्रारंभिक निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।