Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen, A-Life 2.0 hinzugefügt

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Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen, A-Life 2.0 hinzugefügt

Die GSC Game World, der Entwickler hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hat ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das über 1.700 Ausgaben und Verbesserungen angesprochen wird. Dieses Update verbessert insbesondere das A-Life 2.0-System, eine Kernfunktion, die das Leben in der Welt des Spiels simuliert und dynamischere KI sicherstellt
By Carter
Apr 23,2025

Die GSC Game World, der Entwickler hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hat ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das über 1.700 Ausgaben und Verbesserungen angesprochen wird. Dieses Update verbessert insbesondere das A-Life 2.0-System, eine Kernfunktion, die das Leben in der Welt des Spiels simuliert und ein dynamischeres KI-Verhalten und ein aufstrebendes Gameplay gewährleistet. * Stalker 2 * wurde im November eingeführt und erhielt eine positive Reaktion auf Steam und erzielte über 1 Million Verkäufe. Die erste Veröffentlichung des Spiels wurde jedoch durch Fehler beeinträchtigt, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System, das beim Start nicht der Spielererwartungen entsprach.

Ursprünglich war A-Life ein bahnbrechender Merkmal im ersten * Stalker * -Pame und schuf eine lebensechte Zone, in der KI unabhängig von den Aktionen des Spielers operierte. GSC versprach, dass A-Life 2.0 diese Erfahrung verstärken würde, aber das Feedback des frühen Spielers zeigte erhebliche Mängel an. Als Reaktion darauf hat sich GSC dazu verpflichtet, diese Probleme zu beheben, beginnend mit Patch 1.1 im Dezember und dem Patch 1.2 weiterzumachen. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patch -Notizen für dieses neueste Update:

Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:

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Ai

  • Ein Fehler mit A-Life-NPCs behoben, die sich nicht ordnungsgemäß an die Korps nähern können. Jetzt können sie die besten Beute und Waffen von ihnen abholen und zu mächtigeren Waffen wechseln.
  • Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Körperpanzer und Helme von Leichen plündern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs die Leichen von NPCs nicht von einer anderen Fraktion plündern konnten.
  • Einstellte NPC -Schießgenauigkeit und neu konfigurierte Genauigkeit der Kugelverteilung für alle Waffen über alle Entfernungen.
  • Die Randomisierung genauer Schüsse in Kugelsprays hinzugefügt.
  • Reduzierte Wanddurchdringung von bestimmten Waffenkugeln von NPC.
  • Verbesserte Stealth und behielte ein Problem fest, bei dem der NPC nach einem Nahkampfangriff hinter dem Spieler landen konnte.
  • Einstellte die Zeit der Identifizierung des Player -Charakters durch NPCs.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs am Standort Malachite die Spieler in großer Entfernung und durch Objekte bemerken konnten.
  • Verbessertes mutiertes Verhalten in Kampf- und festen Problemen, bei denen KI keine Hindernisse vermeiden oder während des Schreibkampfs stecken bleiben.
  • Probleme mit Sprungmutanten, die in der Luft stecken, stellten sicher, dass die Controller -Fähigkeiten durch Riesentüren korrekt funktionieren.
  • Angesprochene Probleme, bei denen Mutanten in bestimmten Positionen nicht angreifen konnten, und sicherte, dass die Jump -Angriffe von Chimera ordnungsgemäß funktionieren.
  • Behobene Probleme mit Hirschbeschwörungen im Sichtfeld des Spielers und Poltergeist aktivieren Anomalien.
  • Die RoAR-Fähigkeit für Controller und behobene Probleme mit A-Life-NPCs heilungsfreundlichen verwundeten NPCs hinzugefügt.
  • Behandelte Probleme mit dem Laichen von Leichen in der Nähe des Players und der A-Life-NPCs auf Questorte.
  • Befassten sich mit zahlreichen Problemen, darunter festgefahrene NPCs, endlose Spawns und verschwundene Waffen.
  • Verbesserte Animationen für Mutanten und fixierte verschiedene NPC -Bewegungen und Kampfprobleme.
  • Mit zusätzlichen 70+ Problemen.

Gleichgewicht

  • Reduzierte den seltsamen Wasserbogen-Artifakt-Anti-Strahlungseffekt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Granate Burer Schaden zufügen konnte, wenn der Schild aktiv war.
  • Einstellte die Anzahl der Schüsse, die zur Abtötung der Pseudodog -Beschwörung erforderlich sind, und erhöhte die Häufigkeit des Jump -Angriffs für Blind Dog -Mutante.
  • Pistolen und Schalldämpferanhänge neu ausgeräumt.
  • Verringerte Spawnrate für NPCs in Exoskeletten und rekonfigurierte die Anzahl der Rüstungen, die NPCs tragen.
  • Eine erhöhte Schädigung durch Strahlung in Abhängigkeit von angesammelten Radpunkten.
  • Reduzierte die Wahrscheinlichkeit, NPCs mit hohen Waffen in frühen Stadien des Spiels zu laichen.
  • Die Fähigkeit zum Handel mit zusätzlichen NPCs bei Hubs hinzugefügt.
  • Economy -optimierte für einen Job für die Barkeee -wiederholbaren Missionen zu erfahrenen Schwierigkeiten.
  • Und noch ein paar kleinere Balance -Optimierungen wurden vorgenommen.

Optimierung und Abstürze

  • Die FPPS fällt während des Bosskampfs mit Faust und Leistung beim Schließen des PDA- oder Pause -Menüs ab.
  • Leicht verbesserte Leistung durch Deaktivieren der Navigationsnetzwerke für mehrere Objekte.
  • Behobener Speicherleck in Bezug auf Elementmanipulation und über 100 AUCCES_ACCESS_VIOLATIONS stürzt ab.
  • Adressierte Eingangsverzögerung nach Aktivierung von VSYNC mit aktivierter FidelityFX -Frame -Interpolation.
  • Die Framerate -Sperre während des Pausemenüs, des Hauptmenüs und dem Laden von Bildschirmen hinzugefügt.
  • Und einige andere Optimierungsveränderungen.

Unter der Motorhaube

  • Die Taschenlampe des Spielers wirft jetzt Schatten auf Objekte.
  • Probleme mit NPC -Beziehungen, Munitionstypamen und Dialog -Einfrieren.
  • Verbesserte Übergänge von Cutscene zu Gameplay- und Fixed Mission Logic -Problemen.
  • Die benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele und behobene Probleme mit Save Backups und NPC -Animationen hinzugefügt.
  • Polierte PDA -Modelle sehen in schlechten Lichtgebieten aus.
  • Mit über 100 anderen Verbesserungen, die in beiden Abschnitten implementiert sind: Optimierung und Abstürze und unter der Haube.

Geschichte

Hauptgeschichte

  • Mehrere Themen mit NPC -Laichen, Ruf, Feindseligkeit und Missionsaufgabe über verschiedene Missionen wie Wunschdenken , drei Kapitäne , Visionen der Wahrheit und viele andere.
  • Probleme mit Fragen mit Questzielen, NPC -Verhalten und Zwischensequenzübergängen.
  • Es wurde festgestellt, dass Probleme mit NPCs festhalten, verschwinden oder nicht ordnungsgemäß reagieren.
  • Verbessertes KI -Verhalten während Bosskämpfe und zahlreiche Probleme im Zusammenhang mit Missionsabschluss und -Owendung.
  • Insgesamt wurden innerhalb der Hauptgeschichte über 300 Probleme mit Questproblemen behandelt.

Nebenmissionen und Begegnungen

  • Fixierte Probleme mit Leitfadendiensten, NPC -Feindseligkeit und Missionsverfügbarkeit.
  • Verbessertes Laichverhalten und feste Beziehungsprobleme mit Fraktionen.
  • In der offenen Welt und Hubs wurden neue Notizen hinzugefügt und Inkonsistenzen in Missionsbelohnungen und Dialogen festgelegt.
  • Zahlreiche Probleme mit Begegnungsmissionen, NPC -Verhalten und Beutewerten.
  • Mit zusätzlichen 130+ „Anomalien“ entdeckt und neutralisiert.

Die Zone

Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung

  • Verbesserungen für interaktive Türen und zerstörbare medizinische Boxen.
  • Probleme mit Erzartifakten, Anomalien und Beuteausgleichungen behoben.
  • Befasste sich mit verschiedenen Themen mit Anomalie -Effekten und Artefaktmechanik.
  • Plus weitere 30+ Probleme wurden entdeckt und behandelt.

Spielerausrüstung und Spielerstaat

  • Probleme mit Charakteranimationen, Granatenmechanik und Parkour -Bewegungen.
  • Die Todesanimationen für NPCs von Anomalien und behobenen Problemen mit Bewegung und Neigung hinzugefügt.
  • Angepasste Artefakt -Slots für Anzüge und die verfügbaren verfügbaren Upgrades.
  • Mit zusätzlichen über 50 Fehler wurden los.

Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler

  • Probleme mit MAP -Tooltips, Gamepad -Steuerelementen und HUD -Elementen behoben.
  • Probleme mit dem Inventarmanagement, der Aktualisierung der Sichtbarkeit und der Missionsverfolgung.
  • Integrierte Razer -Chroma -Beleuchtung und haptische Effekte und neue wichtige Bindungsoptionen.
  • Und andere mehr als 120 Korrekturen wurden vorgenommen.

Regionen und Standorte

  • Mehrere Probleme mit dem Spieler, der an verschiedenen Orten stecken bleibt und weiche Schlösser.
  • Teleport -Anomalien hinzugefügt und ungültige Spawner entfernt.
  • Verbesserungen für visuelle und Leveldesign in mehreren Regionen gemacht.
  • Angepasste Anomaliepositionen und aktualisierte Vorrats und Artefakt -Spawns.
  • Insgesamt wurden in diesem Abschnitt über 450+ Verbesserungen vorgenommen.

Audio, Zwischensequenzen und VO

Zwischensequenzen

  • Probleme mit Aufzugsinteraktionen, Verschwinden von NPC -Modellen und fehlendem haptischem Feedback.
  • Und ein paar andere Sachen wurden repariert.

Voiceover und Lokalisierung

  • Verbesserte Gesichtsanimationen für Idle NPCs und aktualisierte Animationen in mehreren Dialogen.
  • Probleme mit der Voice -Over -Desync und der Lokalisierung behoben.
  • Mit über 25 anderen Problemen, die angegangen werden.

Sound und Musik

  • Überarbeitete Soundeffekte für Anomalien und Waffenauswahlmenü.
  • Fixierte Probleme mit mutierten Sounds, Kampfmusik und Umgebungsklang.
  • Neue Musikthemen und Soundeffekte für verschiedene Spielelemente hinzugefügt.
  • Und einige andere kleinere Verbesserungen.

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