Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado
O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, abordando mais de 1.700 questões e melhorias. Esta atualização aprimora notavelmente o sistema A-Life 2.0, um recurso central que simula a vida no mundo do jogo, garantindo a IA mais dinâmica
O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, abordando mais de 1.700 questões e melhorias. Esta atualização aprimora notavelmente o sistema A-Life 2.0, um recurso principal que simula a vida no mundo do jogo, garantindo um comportamento de IA mais dinâmico e uma jogabilidade emergente. Lançado em novembro, * Stalker 2 * recebeu uma resposta positiva no Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas, um feito notável considerando os desafios enfrentados pelo estúdio ucraniano durante a invasão russa de 2022. No entanto, o lançamento inicial do jogo foi marcado por Bugs, principalmente com o sistema A-Life 2.0, que não atendia às expectativas do jogador após o lançamento.
Originalmente, o A-Life era um recurso inovador no primeiro jogo * Stalker *, criando uma zona real onde a IA operava independentemente das ações do jogador. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 ampliaria essa experiência, mas o feedback inicial do jogador indicou falhas significativas. Em resposta, o GSC se comprometeu a corrigir esses problemas, começando com o Patch 1.1 em dezembro e continuando com o Patch 1.2. Abaixo estão as notas detalhadas do patch para esta última atualização:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
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Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
- Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
- Precisão de tiro NPC ajustada e precisão de dispersão de balas reconfigurada para todas as armas em todas as distâncias.
- Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
- Melhor Stealth e corrigiu um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
- Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
- O comportamento mutante aprimorado em combate e problemas fixos, onde a IA não evitaria obstáculos ou ficaria presa durante o combate com script.
- Corrigidos problemas com os mutantes de salto ficando presos no ar e garantiu que as habilidades do controlador funcionassem corretamente através das portas da grade.
- Os problemas abordados em que os mutantes não puderam atacar em determinadas posições e garantiram que os ataques de salto de Chimera funcionassem corretamente.
- Problemas corrigidos com a convocação de veados no campo de visão do jogador e nas anomalias de ativação de Poltergeist.
- Capacidade de ruído adicional para controlador e problemas fixos com os NPCs da L-Life cura NPCs feridos.
- Problemas corrigidos com a desova do cadáver perto do jogador e dos NPCs da A-Life, acessando locais de missões.
- Abordou inúmeras questões, incluindo NPCs presos, sementes sem fim e armas desaparecendo.
- Animações aprimoradas para mutantes e corrigiu vários movimentos de NPC e problemas de combate.
- Com mais de 70 problemas corrigidos.
Equilíbrio
- Reduziu o estranho efeito anti-radiação do arco-arceno da água.
- Corrigido um problema em que uma granada poderia causar danos ao departamento quando o escudo estava ativo.
- Ajustou o número de tiros necessários para matar a convocação do pseudodog e aumentou a frequência do ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Taxa de desova diminuída para NPCs em exoesqueletos e reconfigurado O número de NPCs de armadura estão usando.
- Maior dano causado por radiação, dependendo dos pontos de Rad acumulados.
- Reduziu a chance de gerar NPCs com armas de alto nível nos estágios iniciais do jogo.
- Capacidade adicionada de negociar com NPCs adicionais nos hubs.
- Fez ajustes econômicos para um emprego para as missões repetíveis de barketing sobre dificuldade veterana.
- E alguns mais pequenos ajustes de equilíbrio foram feitos.
Otimização e falhas
- As gotas de FPS corrigidas durante a luta contra chefes com o FAUST e o desempenho caem no fechamento do menu PDA ou pausa.
- Desempenho ligeiramente aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
- O vazamento de memória fixo relacionado à manipulação do item e mais de 100 travamentos excepcion_access_violation.
- O atraso de entrada abordado após ativar o VSYNC com interpolação de quadro FidelityFX ativado.
- Adicionado trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- E alguns outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- A lanterna do jogador agora lança sombras nos objetos.
- Problemas corrigidos com relacionamentos com NPC, nomes de munição e congelamento de diálogo.
- Transições aprimoradas da cena para a jogabilidade e problemas de lógica de missão fixos.
- Adicionado lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis e problemas fixos com backups salvos e animações NPC.
- Os modelos PDA polidos parecem em áreas de pouca luz.
- Com mais de 100 outras melhorias implementadas em ambas as seções: otimização e falhas e sob o capô.
História
História principal
- Corrigido vários problemas com a desova do NPC, a reputação, a hostilidade e a progressão da missão em várias missões, como desejos , três capitães , visões da verdade e muitos outros.
- Abordaram questões com objetivos de missão, comportamento do NPC e transições de cena.
- Corrigidos problemas com os NPCs ficando presos, desaparecendo ou não reagindo corretamente durante as missões.
- Melhor comportamento da IA durante lutas de chefes e corrigiu inúmeras questões relacionadas à conclusão e progressão da missão.
- No geral, mais de 300 questões de missão foram abordadas dentro da história principal.
Missões e encontros secundários
- Problemas fixos com serviços de guia, hostilidade do NPC e disponibilidade de missão.
- Melhor comportamento de desova e problemas fixos de relacionamento com facções.
- Adicionado novas notas no mundo aberto e hubs, e inconsistências fixas em recompensas e diálogos da missão.
- Abordou vários problemas com missões de encontro, comportamento do NPC e valores de pilhagem.
- Com mais de 130 “anomalias” adicionais sendo descobertas e neutralizadas.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Melhorias de design de níveis fizeram portas interativas e caixas médicas destrutíveis.
- Problemas corrigidos com arqui-artifatos, anomalias e reequilíbrio de saques.
- Abordou vários problemas com efeitos de anomalia e mecânica de artefato.
- Além disso, mais 30 problemas foram vistos e tratados.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Corrigidos problemas com animações de personagens, mecânica de granada e movimentos de parkour.
- Adicionado animações de morte para NPCs de anomalias e problemas fixos com movimento e inclinação.
- Slots de artefatos ajustados para ternos e atualizações reequilibradas disponíveis.
- Com mais de 50 bugs adicionais se livraram.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Corrigidos problemas com dicas de ferramentas de mapa, controles de gamepad e elementos HUD.
- Abordou problemas com gerenciamento de inventário, visibilidade de atualização e rastreamento de missões.
- Iluminação do croma integrado e efeitos hápticos, e adicionaram novas opções de ligação de chaves.
- E outras correções de mais de 120 foram feitas.
Regiões e locais
- Corrigido vários problemas com o jogador ficando preso e bloqueios suaves em vários locais.
- Acrescentou anomalias de teletransporte e removeu criadores inválidos.
- Fez melhorias no design visual e de nível em várias regiões.
- Posições de anomalia ajustadas e esconderijos e geradores de artefatos atualizados.
- No geral, mais de 450 melhorias foram feitas nesta seção.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas fixos com interações elevador, modelos NPC desaparecendo e faltando feedback háptico.
- E outras coisas foram consertadas.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas para NPCs ociosos e animações atualizadas em várias caixas de diálogo.
- Problemas de narração fixa e problemas de localização.
- Com mais de 25 outros problemas sendo abordados.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias e menu seletor de armas.
- Problemas fixos com sons mutantes, música de combate e som ambiente.
- Adicionado novos temas musicais e efeitos sonoros para vários elementos do jogo.
- E algumas outras pequenas melhorias.