Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado

Hogar > Noticias > Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado

Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado

GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda más de 1,700 problemas y mejoras. Esta actualización mejora notablemente el sistema A-Life 2.0, una característica central que simula la vida dentro del mundo del juego, asegurando una IA más dinámica
By Carter
Apr 23,2025

GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda más de 1,700 problemas y mejoras. Esta actualización mejora notablemente el sistema A-Life 2.0, una característica central que simula la vida dentro del mundo del juego, asegurando un comportamiento de IA más dinámico y un juego emergente. Lanzado en noviembre, * Stalker 2 * recibió una respuesta positiva sobre Steam y logró más de 1 millón de ventas, una hazaña notable considerando los desafíos que enfrentan el estudio ucraniano durante la invasión rusa 2022. Sin embargo, el lanzamiento inicial del juego fue empañado por Bugs, particularmente con el sistema A-Life 2.0, que no cumplió con las expectativas de los jugadores al lanzarse.

Originalmente, A-Life era una característica innovadora en el primer juego * acosador *, creando una zona realista donde la IA operaba independientemente de las acciones del jugador. GSC prometió A-Life 2.0 amplificaría esta experiencia, pero la retroalimentación temprana del jugador indicaron defectos significativos. En respuesta, GSC se comprometió a solucionar estos problemas, comenzando con el parche 1.1 en diciembre y continuando con el parche 1.2. A continuación se muestran las notas detalladas del parche para esta última actualización:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:

-----------------------------------------------------

AI

  • Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y armas de ellos, y cambiar a armas más poderosas.
  • Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC podían saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC no podían saquear los cadáveres de NPC de otra facción.
  • Precisión de disparo de NPC ajustado y precisión de dispersión de bala reconfigurada para todas las armas a través de todas las distancias.
  • Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala.
  • Penetración de pared reducida de ciertas balas de arma del NPC.
  • Mejoró sigilo y solucionó un problema en el que después de un ataque cuerpo a cuerpo, el NPC podría terminar detrás del jugador.
  • Ajustó el tiempo de identificación del personaje del jugador por NPCS.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC en la ubicación de Malachite podían notar jugadores a larga distancia y a través de objetos.
  • Comportamiento mutante mejorado en combate y problemas fijos donde la IA no evitaría obstáculos ni se atascaría durante el combate con guión.
  • Se corrigieron problemas con los mutantes saltados atascados en el aire y aseguraron que las habilidades del controlador funcionen correctamente a través de las puertas de la rejilla.
  • Abordó problemas en los que los mutantes no podían atacar en ciertas posiciones y aseguraron que los ataques de salto de Chimera funcionan correctamente.
  • Se corrigieron problemas con el desove de los ciervos en el campo de visión del jugador y las anomalías activadoras de Poltergeist.
  • Se agregó la capacidad de rugido para el controlador y los problemas fijos con los ANP A-Life que curan la curación de NPC heridos de heridos.
  • Se corrigieron problemas con el desove de cadáver cerca del jugador y los NPC de A-Life que acceden a ubicaciones de misiones.
  • Abordó numerosos problemas, incluidos NPC atascados, desove sin fin y armas de desaparición.
  • Animaciones mejoradas para mutantes y solucionar varios problemas de movimiento y combate de NPC.
  • Con más de 70 problemas adicionales solucionados.

Balance

  • Redujo el extraño efecto antirradiación de Archorifacto de Agua.
  • Se solucionó un problema en el que una granada podía causar daño a la máscara cuando el escudo estaba activo.
  • Ajustó el número de disparos necesarios para matar la convocatoria de Pseudodog y aumentar la frecuencia del ataque de salto para el mutante de perro ciego.
  • Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
  • Disminución de la tasa de desove para los NPC en exoesqueletos y reconfiguró el número de NPC de armadura.
  • Mayor daño de la radiación dependiendo de los puntos RAD acumulados.
  • Redujo las posibilidades de generar NPC con armamento de alto nivel en las primeras etapas del juego.
  • Capacidad adicional de comerciar con NPC adicionales en los centros.
  • Hizo ajustes de economía para un trabajo para las misiones repetibles de barra de barras en dificultad veterana.
  • Y se hicieron algunos ajustes de equilibrio más menores.

Optimización y bloqueo

  • FPS fijó caída durante la pelea de jefes con Faust y el rendimiento de la caída de la PDA o el menú de pausa.
  • El rendimiento ligeramente mejorado al deshabilitar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para múltiples objetos.
  • Se corrigió la fuga de memoria relacionada con la manipulación del elemento y más de 100 excepcion_access_violation se bloquea.
  • Leg de entrada abordado después de habilitar VSYNC con la interpolación de cuadro de FidelityFX habilitado.
  • Se agregó bloqueo de cuadros durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
  • Y algunos otros ajustes de optimización.

Debajo del capó

  • La linterna del jugador ahora arroja sombras en los objetos.
  • Se corrigieron problemas con las relaciones NPC, los nombres de tipo de munición y la congelación del diálogo.
  • Las transiciones mejoradas de Cutscene a Gameplay y problemas lógicos de misión fijos.
  • Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles y problemas solucionados con las copias de seguridad de guardado y las animaciones de NPC.
  • Los modelos PDA pulidos se ven en áreas con poca luz.
  • Con más de 100 mejoras implementadas en ambas secciones: optimización y bloqueos, y debajo del capó.

Historia

Historia principal

  • Se corrigieron múltiples problemas con el desove de la NPC, la reputación, la hostilidad y la progresión de la misión en varias misiones, como las ilusiones , tres capitanes , visiones de la verdad y muchos otros.
  • Abordó problemas con los objetivos de búsqueda, el comportamiento de NPC y las transiciones de escena.
  • Se corrigieron problemas con los NPC atascados, desapareciendo o no reaccionando adecuadamente durante las misiones.
  • El comportamiento de IA mejorado durante las peleas de jefes y solucionó numerosos problemas relacionados con la finalización y la progresión de la misión.
  • En general, más de 300 problemas de búsqueda se abordaron dentro de la historia principal.

Misiones y encuentros laterales

  • Se corrigieron problemas con los servicios de guía, la hostilidad de NPC y la disponibilidad de la misión.
  • Comportamiento mejorado de generación y problemas de relación fija con facciones.
  • Se agregaron nuevas notas en el mundo abierto y los centros, y las inconsistencias fijas en las recompensas y los diálogos de la misión.
  • Abordó numerosos problemas con misiones de encuentro, comportamiento de NPC y valores de botín.
  • Con más 130 "anomalías" adicionales que se descubren y neutralizan.

La zona

Objetos interactables y experiencia de zona

  • Mejoras de diseño de nivel realizado para puertas interactivas y cajas médicas destructibles.
  • Se corrigieron problemas con los arquifactos, anomalías y reequilibrio de botín.
  • Abordó varios problemas con los efectos de anomalía y la mecánica de artefactos.
  • Además, más de 30 problemas adicionales fueron vistos y tratados.

Equipo de jugador y estado del jugador

  • Se corrigieron problemas con las animaciones de personajes, la mecánica de granadas y los movimientos de Parkour.
  • Se agregaron animaciones de muerte para NPC de anomalías y problemas fijos con el movimiento y la inclinación.
  • Ranuras de artefactos ajustadas para trajes y actualizaciones reequilibradas disponibles.
  • Con más de 50 errores de eliminación adicionales.

Guía del jugador y configuración del juego

  • Se corrigieron problemas con información sobre herramientas de mapa, controles de gamepad y elementos HUD.
  • Abordó problemas con la gestión de inventario, la visibilidad de actualización y el seguimiento de la misión.
  • Iluminación integrada de croma Razer y efectos hápticos, y agregó nuevas opciones de enlace de llave.
  • Y se hicieron otras más de 120 soluciones.

Regiones y ubicaciones

  • Se solucionó múltiples problemas con el jugador atascado y las cerraduras suaves en varios lugares.
  • Se agregaron anomalías de teletransporte y eliminaron los desovadores no válidos.
  • Realizó mejoras de diseño visual y de nivel en múltiples regiones.
  • Posiciones de anomalías ajustadas y estados actualizados y desove de artefactos.
  • En general, se realizaron más de 450 mejoras en esta sección.

Audio, escenas y VO

Escenas

  • Se corrigieron problemas con las interacciones del ascensor, los modelos de NPC desaparecieron y faltan comentarios hápticos.
  • Y algunas otras cosas fueron arregladas.

Voz en off y localización

  • Animaciones faciales mejoradas para NPC inactivos y animaciones actualizadas en múltiples diálogos.
  • Problemas de Desync y localización de voz en off fijo.
  • Con más de 25 otros problemas abordados.

Sonido y música

  • Efectos de sonido reelaborados para anomalías y menú selector de armas.
  • Se corrigieron problemas con sonidos mutantes, música de combate y sonido ambiental.
  • Se agregaron nuevos temas musicales y efectos de sonido para varios elementos del juego.
  • Y algunas otras mejoras menores.

Las noticias más importantes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved