Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0
GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил значительное обновление, патч 1.2, решив более 1700 выпусков и улучшений. Это обновление особенно улучшает систему A-Life 2.0, основную функцию, которая имитирует жизнь в мире игры, обеспечивая более динамичный ИИ
GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил значительное обновление, патч 1.2, решив более 1700 выпусков и улучшений. Это обновление, в частности, усиливает систему A-Life 2.0, основную функцию, которая имитирует жизнь в мире игры, обеспечивая более динамичное поведение ИИ и возникающий игровой процесс. Запущенный в ноябре * Stalker 2 * получил положительный отклик на Steam и достиг более 1 миллиона продаж, замечательный подвиг, учитывая проблемы, с которыми сталкиваются украинская студия во время вторжения в 2022 год. Тем не менее, первоначальный релиз игры был омрачен ошибками, особенно с помощью системы A-Life 2.0, которая не соответствовала ожиданиям игроков при запуске.
Первоначально A-Life была новаторской особенностью в первой игре * Stalker *, создавая жизнь в жизни, где ИИ работал независимо от действий игрока. GSC обещал, что A-Life 2.0 усилит этот опыт, но ранняя обратная связь игрока указывала на значительные недостатки. В ответ GSC посвятил себя решению этих проблем, начиная с патча 1.1 в декабре и продолжая с Patch 1.2. Ниже приведены подробные примечания к патче для этого последнего обновления:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
-----------------------------------------------------
Ай
- Исправлена ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
- Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
- Исправлена проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
- Исправлена проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
- Скорректированная точность стрельбы NPC и перенастроенная точность рассеивания пули для всех оружия на всех расстояниях.
- Добавлена рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
- Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
- Улучшение скрытности и исправила проблему, где после атаки в ближнем бою NPC может оказаться за игроком.
- Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
- Исправлена проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
- Улучшение поведения мутанта в бою и фиксированных проблемах, в которых ИИ не будет избежать препятствий или застрять во время сценариев.
- Исправлены проблемы с прыжками мутантов, которые застряли в воздухе, и гарантировали, что способности контроллера работают правильно через двери Grate.
- Решенные вопросы, когда мутанты не могли атаковать в определенных позициях и обеспечили должным образом атаки прыжков Химеры.
- Исправлены проблемы с вызовом оленей в области зрения игрока в области зрения и активирующих аномалий Poltergeist.
- Добавлена способность к реве для контроллера и фиксированные проблемы с A-Life NPCS заживление, дружелюбные раненые NPC.
- Исправлены проблемы с нерестом трупа возле игрока и A-Life NPC, получающих доступ к местам квестов.
- Решены многочисленные проблемы, в том числе застрявшие NPC, бесконечные нересты и исчезающее оружие.
- Улучшенная анимация для мутантов и исправлена различные проблемы NPC и боевые проблемы.
- С дополнительными 70+ вопросами.
Баланс
- Уменьшил странный эффект анти-излучения водного архифакта.
- Исправлена проблема, в которой граната может нанести ущерб беде, когда щит был активным.
- Скорректировал количество выстрелов, необходимых для убийства вызова псевдодога и увеличения частоты атаки прыжка для мутанта слепых собак.
- Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
- Снижение скорости появления нереста для NPC в экзоскелетах и перенастроить количество носителей Armor NPC.
- Увеличение ущерба от радиации в зависимости от накопленных точек RAD.
- Снижение вероятности нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях игры.
- Добавлена способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
- Сделанные настройки экономики для работы на борьбу с повторяющимися миссиями по сложности ветерана.
- И было сделано еще несколько незначительных изменений баланса.
Оптимизация и сбои
- Фиксированные FPS падают во время босма с Фаустом и выпускными выпусками при закрытии КПК или меню паузы.
- Слегка улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для нескольких объектов.
- Исправлена утечка памяти, связанная с манипулированием элементом, и более 100 ударов exception_access_violation.
- Адресованный входной задержку после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
- Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
- И некоторые другие настройки оптимизации.
Под капюшоном
- Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
- Исправлены проблемы с отношениями NPC, именами типов боеприпасов и замерзанием диалога.
- Улучшенные переходы от ролики к игровому процессу и фиксированные проблемы логики миссий.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей и фиксированных проблем с сохранением резервного копирования и анимации NPC.
- Полированные модели КПК выглядят в областях с низким освещением.
- С более чем 100 другими улучшениями, внедренными в обоих разделах: оптимизация и сбои, и под капюшоном.
История
Основная сюжетная линия
- Исправлены многочисленные проблемы с нерестом NPC, репутацией, враждебностью и прогрессированием миссий в различных миссиях, таких как желаемое мышление , три капитана , видения истины и многие другие.
- Решали проблемы с целями квеста, поведением NPC и переходами Cotsspene.
- Исправлены проблемы с тем, что NPC застряли, исчезают или не реагируют должным образом во время миссий.
- Улучшение поведения ИИ во время боев боссов и исправлено многочисленные вопросы, связанные с завершением миссии и прогрессированием.
- В целом, более 300 проблем квеста были решены в основной истории.
Боковые миссии и встречи
- Исправлены проблемы с услугами руководства, враждебностью NPC и доступностью миссий.
- Улучшено поведение появления и фиксированные проблемы отношений с фракциями.
- Добавлены новые заметки в открытом мире и центрах, а также фиксированные несоответствия в наградах и диалогах миссии.
- Решали многочисленные проблемы с миссиями на столкновениях, поведением NPC и значениями добычи.
- С дополнительными 130+ «аномалиями» обнаружены и нейтрализованы.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
- Улучшение дизайна уровня для интерактивных дверей и разрушаемых медицинских коробок.
- Исправлены проблемы с архифактами, аномалиями и перебалансированием добычи.
- Решают различные проблемы с эффектами аномалии и механикой артефактов.
- Плюс дополнительные 30+ вопросов были обнаружены и рассмотрены.
Игрочное оборудование и государство игрока
- Исправлены проблемы с анимацией персонажей, гранатовой механикой и движениями паркура.
- Добавлены анимации смерти для NPC из аномалий и фиксированных проблем с движением и наклонами.
- Скорректированные слоты артефакта для костюмов и перебалансированных доступных обновлений.
- С дополнительными 50+ ошибками избавились.
Руководство игрока и настройки игры
- Исправлены проблемы с подъемами инструментов MAP, управлением GamePad и элементами HUD.
- Решение проблем с управлением запасами, обновлением и отслеживанием миссий.
- Интегрированное освещение хрома Razer и тактичные эффекты, а также добавлены новые варианты связывания ключей.
- И были сделаны другие более 120 исправлений.
Регионы и местоположения
- Исправлено несколько проблем с застрявшим игроком и мягкими замками в различных местах.
- Добавлены аномалии телепортации и удаленные неверные спауны.
- Сделано улучшение визуального и уровня дизайна в нескольких регионах.
- Скорректированные аномальные позиции и обновленные тайники и породы артефактов.
- В целом, в этом разделе было сделано более 450 улучшений.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
- Исправленные проблемы с взаимодействием лифта, модели NPC исчезают и отсутствуют тактичные отзывы.
- И некоторые другие вещи были исправлены.
Голос за кадром и локализация
- Улучшенная лицевая анимация для холостовых NPC и обновленную анимацию в нескольких диалогах.
- Исправлены заправленные вопросы Desync и локализации.
- С более чем 25+ другими вопросами решаются.
Звук и музыка
- Пересмотренные звуковые эффекты для аномалий и меню селектора оружия.
- Исправлены проблемы со звуками мутантов, боевой музыкой и окружающим звуком.
- Добавлены новые музыкальные темы и звуковые эффекты для различных игровых элементов.
- И некоторые другие незначительные улучшения.