Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

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Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

GSC Game World是 *Stalker 2:Chornobyl *心臟的開發人員,已發布了重大更新,補丁1.2,解決了1,700多個問題和改進。此更新顯著增強了A-Life 2.0系統,這是一個模擬遊戲世界中生活的核心功能,確保了更多動態的AI
By Carter
Apr 23,2025

GSC Game World是 *Stalker 2:Chornobyl *心臟的開發人員,已發布了重大更新,補丁1.2,解決了1,700多個問題和改進。此更新顯著增強了A-Life 2.0系統,這是一個核心功能,可以模擬遊戲世界中的生活,從而確保更具動態的AI行為和新興的遊戲玩法。 * Stalker 2 *於11月推出,對Steam產生了積極的反應,並獲得了超過100萬個銷售,這是一項非凡的壯舉,考慮到烏克蘭工作室在2022年俄羅斯入侵期間面臨的挑戰。但是,遊戲的最初發行版被Bugs損壞,尤其是A-Life 2.0系統,該系統在啟動時沒有符合玩家的期望。

最初,A-Life是第一個 * Stalker *遊戲中的開創性功能,創建了一個栩栩如生的區域,AI獨立於玩家的動作。 GSC承諾A-Life 2.0將擴大這一體驗,但早期的球員反饋表明存在很大的缺陷。作為回應,GSC致力於解決這些問題,從12月的補丁1.1開始,然後繼續使用補丁1.2。以下是此最新更新的詳細補丁說明:

纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:

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人工智慧

  • 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
  • 改善了NPC的屍體搶劫行為。
  • 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
  • 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
  • 調整了所有距離所有武器的NPC射擊精度和重新配置的子彈分散精度。
  • 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
  • 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
  • 改進的隱身並修復了一個問題,在近戰攻擊後,NPC最終可能會在玩家後面。
  • 調整了NPC識別玩家角色的時間。
  • 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
  • 在戰鬥和固定問題中改善了突變行為,在腳本戰鬥中,AI不會避免障礙或陷入困境。
  • 修復了跳躍突變體被困在空中的問題,並確保控制器能力通過爐排門正確起作用。
  • 解決了突變體無法在某些位置攻擊並確保Chimera的跳躍攻擊正常運行的問題。
  • 修復了鹿召喚玩家的視野中產卵的問題,並激活異常。
  • 通過A-Life NPC治愈友好的傷害NPC,為控制器和固定問題增加了咆哮能力。
  • 修復了屍體在玩家和A-Life NPC附近產卵的問題,可訪問任務位置。
  • 解決了許多問題,包括卡住的NPC,無盡的產卵和消失的武器。
  • 改進了突變體的動畫,並修復了各種NPC運動和戰鬥問題。
  • 還解決了其他70多個問題。

平衡

  • 降低了怪異的水拱形抗輻射效應。
  • 修復了一個問題,即當盾牌活躍時,手榴彈可能會造成損壞。
  • 調整了殺死偽模的次數所需的次數,並增加了盲狗突變體的跳躍攻擊頻率。
  • 重新平衡的手槍和消音器附件。
  • NPC在外骨骼中的產卵率降低,並重新配置了NPC的裝甲數量。
  • 輻射受到的損害增加,具體取決於累積的RAD點。
  • 在遊戲的早期階段,減少了使用高層武器產卵的機會。
  • 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
  • 為了為退伍軍人困難而言,經濟調整了一項可重複的任務的工作
  • 並進行了一些較小的平衡調整。

優化和崩潰

  • 固定的FPS在Boss戰鬥期間與Faust和Performance Closing PDA或暫停菜單下降。
  • 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性,略微改善了性能。
  • 固定的內存洩漏與項目操作和100多個異常洩漏有關。
  • 用啟用的fidelityfx框架插值啟用vsync後,解決了輸入滯後。
  • 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
  • 以及其他一些優化調整。

在引擎蓋下

  • 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
  • 修復了NPC關係,彈藥類型名稱和對話凍結的問題。
  • 改善了從過場動畫到遊戲玩法和固定任務邏輯問題的過渡。
  • 為無形目標和固定問題添加了自定義AIM Assiss Logic,並提供了保存備份和NPC動畫的固定問題。
  • 拋光的PDA型號在弱光區域。
  • 這兩個部分都實施了100多個其他改進:優化和崩潰以及引擎蓋下。

故事

主要故事情節

  • 修復了NPC產卵,聲譽,敵意和任務進步的多個問題,例如一廂情願三個船長真理的願景等。
  • 解決了任務目標,NPC行為和過場動畫過渡的問題。
  • 修復了NPC在任務期間被卡住,消失或不正確反應的問題。
  • 在老闆戰鬥中改善了AI行為,並解決了與任務完成和進步有關的許多問題。
  • 總體而言,主要故事中解決了超過300多個任務問題。

副任務和遭遇

  • 修復了指南服務,NPC敵意和任務可用性的問題。
  • 改善了產卵行為和與派系的固定關係問題。
  • 在開放世界和樞紐中添加了新筆記,並固定了任務獎勵和對話中的不一致之處。
  • 通過遭遇任務,NPC行為和戰利品值解決了許多問題。
  • 發現和中和另外130多個“異常”。

區域

可相互作用的對象和區域體驗

  • 對交互式門和可破壞的醫療盒進行了關卡設計改進。
  • 修復了Arch-Artifacts,異常和戰利品重新平衡的問題。
  • 解決了各種異常效應和偽影機理的問題。
  • 再加上另外還有30多個問題。

玩家裝備和玩家狀態

  • 修復了角色動畫,手榴彈力學和跑酷動作的問題。
  • 來自異常的NPC添加了死亡動畫,並在運動和傾斜方面固定問題。
  • 調整後的偽影插槽,用於西裝和可重新平衡的可用升級。
  • 隨著其他50多個蟲子的擺脫。

玩家指導和遊戲設置

  • 修復了MAP Tooltips,GamePad控件和HUD元素的問題。
  • 解決了庫存管理,升級可見性和任務跟踪的問題。
  • 綜合剃須刀色度照明和触覺效果,並添加了新的關鍵結合選項。
  • 和其他120多個修復程序。

區域和位置

  • 修復了多個問題,玩家在各個位置被卡住和軟鎖。
  • 添加了傳送異常並刪除了無效的產卵器。
  • 在多個地區進行了視覺和水平的設計改進。
  • 調整了異常位置,更新的藏匿處和人工製品產卵。
  • 總體而言,本節進行了超過450多個改進。

音頻,過場動畫和vo

過場動畫

  • 修復了電梯相互作用,NPC模型消失以及缺失觸覺反饋的問題。
  • 還有其他一些東西是固定的。

配音和本地化

  • 在多個對話框中改進了空閒NPC和更新動畫的面部動畫。
  • 固定了配音的DESANC和本地化問題。
  • 有超過25個以上的問題正在解決。

聲音和音樂

  • 對異常和武器選擇器菜單進行重新設計的聲音效果。
  • 修復了突變聲音,戰鬥音樂和環境聲音的問題。
  • 為各種遊戲元素添加了新的音樂主題和聲音效果。
  • 以及其他一些小改進。

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