स्टाकर 2 पैच 1.2: 1,700 से अधिक फिक्स, ए-लाइफ 2.0 जोड़ा गया

घर > समाचार > स्टाकर 2 पैच 1.2: 1,700 से अधिक फिक्स, ए-लाइफ 2.0 जोड़ा गया

स्टाकर 2 पैच 1.2: 1,700 से अधिक फिक्स, ए-लाइफ 2.0 जोड़ा गया

जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर के पीछे *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल *, ने एक महत्वपूर्ण अपडेट जारी किया है, पैच 1.2, 1,700 से अधिक मुद्दों और सुधारों को संबोधित करते हुए। यह अपडेट विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम को बढ़ाता है, एक मुख्य विशेषता जो खेल की दुनिया के भीतर जीवन का अनुकरण करती है, अधिक गतिशील एआई सुनिश्चित करती है
By Carter
Apr 23,2025

जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर के पीछे *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल *, ने एक महत्वपूर्ण अपडेट जारी किया है, पैच 1.2, 1,700 से अधिक मुद्दों और सुधारों को संबोधित करते हुए। यह अपडेट विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम को बढ़ाता है, एक मुख्य विशेषता जो खेल की दुनिया के भीतर जीवन का अनुकरण करती है, अधिक गतिशील एआई व्यवहार और उभरती गेमप्ले सुनिश्चित करती है। नवंबर में लॉन्च किया गया, * स्टाकर 2 * ने स्टीम पर सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की और 1 मिलियन से अधिक बिक्री हासिल की, 2022 के रूसी आक्रमण के दौरान यूक्रेनी स्टूडियो द्वारा सामना की गई चुनौतियों पर विचार करते हुए एक उल्लेखनीय उपलब्धि। हालांकि, गेम की शुरुआती रिलीज़ बग्स द्वारा विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम के साथ हुई थी, जो लॉन्च पर खिलाड़ी की उम्मीदों को पूरा नहीं करती थी।

मूल रूप से, ए-लाइफ पहले * स्टाकर * गेम में एक ग्राउंडब्रेकिंग फीचर था, जो एक आजीवन क्षेत्र का निर्माण करता था, जहां एआई ने खिलाड़ी के कार्यों के लिए स्वतंत्र रूप से संचालित किया था। जीएससी ने वादा किया कि ए-लाइफ 2.0 इस अनुभव को बढ़ाएगा, लेकिन शुरुआती खिलाड़ी प्रतिक्रिया ने महत्वपूर्ण खामियों का संकेत दिया। जवाब में, जीएससी ने इन मुद्दों को ठीक करने के लिए प्रतिबद्ध किया, दिसंबर में पैच 1.1 के साथ शुरू किया और पैच 1.2 के साथ जारी रखा। नीचे इस नवीनतम अपडेट के लिए विस्तृत पैच नोट हैं:

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स:

-----------------------------------------------------

  • ए-लाइफ एनपीसी के साथ एक बग फिक्स्ड कॉर्प्स को ठीक से दृष्टिकोण करने में असमर्थ। अब वे उनसे सबसे अच्छी लूट और हथियार उठा सकते हैं, और अधिक शक्तिशाली हथियारों पर स्विच कर सकते हैं।
  • एनपीसी के लिए बेहतर लाश लूटिंग व्यवहार।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी शरीर के कवच और लाशों से हेलमेट लूट सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसीएस एनपीसी की लाशों को एक और गुट से लूट नहीं सका।
  • समायोजित एनपीसी शूटिंग सटीकता और सभी दूरियों में सभी हथियारों के लिए बुलेट फैलाव सटीकता को पुन: कॉन्फ़िगर किया गया।
  • बुलेट स्प्रे में सटीक शॉट्स का यादृच्छिककरण जोड़ा गया।
  • कुछ एनपीसी के हथियार गोलियों से कम दीवार पैठ।
  • चुपके से बेहतर और एक मुद्दा तय किया जहां एक हाथापाई के हमले के बाद, एनपीसी खिलाड़ी के पीछे समाप्त हो सकता है।
  • एनपीसी द्वारा खिलाड़ी चरित्र की पहचान के समय को समायोजित किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैलाकाइट स्थान पर एनपीसी लंबी दूरी पर और वस्तुओं के माध्यम से खिलाड़ियों को नोटिस कर सकता है।
  • मुकाबला और निश्चित मुद्दों में बेहतर उत्परिवर्ती व्यवहार जहां एआई बाधाओं से बच नहीं पाएगा या स्क्रिप्टेड युद्ध के दौरान फंस जाएगा।
  • कूदने वाले म्यूटेंट के साथ निश्चित मुद्दे हवा में फंस गए और यह सुनिश्चित किया कि नियंत्रक क्षमताएं ग्रेट दरवाजों के माध्यम से सही तरीके से काम करती हैं।
  • संबोधित किए गए मुद्दे जहां म्यूटेंट कुछ पदों पर हमला नहीं कर सकते थे और चिमेरा के कूदने के हमलों को ठीक से सुनिश्चित किया।
  • खिलाड़ी के दृश्य के क्षेत्र में हिरण सम्मन के साथ फिक्स्ड मुद्दे और विसंगतियों को सक्रिय करने वाले पोल्टरजिस्ट।
  • नियंत्रक के लिए रोअर क्षमता और ए-लाइफ एनपीसीएस के साथ निश्चित मुद्दों को जोड़ा गया, जो कि फ्रेंडली घायल एनपीसीएस को घायल कर रहा है।
  • खिलाड़ी और ए-लाइफ एनपीसीएस के पास कॉर्प्स स्पॉनिंग के साथ फिक्स्ड मुद्दे क्वेस्ट स्थानों तक पहुंचने के लिए।
  • अटके हुए एनपीसी, एंडलेस स्पॉन और गायब होने वाले हथियारों सहित कई मुद्दों को संबोधित किया।
  • म्यूटेंट के लिए बेहतर एनिमेशन और विभिन्न एनपीसी आंदोलन और युद्ध के मुद्दों को तय किया।
  • अतिरिक्त 70+ मुद्दों के साथ तय किया गया।

संतुलन

  • अजीब पानी के आर्क-आर्टिफैक्ट विरोधी विकिरण प्रभाव को कम कर दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक ग्रेनेड द बर्न को नुकसान पहुंचा सकता था जब ढाल सक्रिय था।
  • स्यूडोडोग समन को मारने के लिए आवश्यक शॉट्स की संख्या को समायोजित किया और ब्लाइंड डॉग म्यूटेंट के लिए जंप अटैक की आवृत्ति में वृद्धि की।
  • पुनर्संयोजन पिस्तौल और साइलेंसर अटैचमेंट।
  • एक्सोस्केलेटन में एनपीसी के लिए स्पॉन दर में कमी आई है और कवच एनपीसी की संख्या को फिर से जोड़ा गया है।
  • संचित रेड-पॉइंट्स के आधार पर विकिरण से क्षति बढ़ गई।
  • खेल के शुरुआती चरणों में उच्च स्तरीय हथियार के साथ एनपीसी को बढ़ाने की संभावना को कम कर दिया।
  • हब पर अतिरिक्त एनपीसी के साथ व्यापार करने की क्षमता जोड़ा गया।
  • वयोवृद्ध कठिनाई पर बार्केप दोहराए जाने वाले मिशन के लिए एक नौकरी के लिए अर्थव्यवस्था को बनाया गया है।
  • और कुछ और मामूली संतुलन ट्विक्स बनाए गए थे।

अनुकूलन और दुर्घटनाएँ

  • PDA या PAUSE मेनू को बंद करने पर Faust और प्रदर्शन ड्रॉप के साथ बॉस के दौरान फिक्स्ड FPS ड्रॉप्स।
  • कई वस्तुओं के लिए नेविगेशन मेष पुनर्निर्माण गुणों को अक्षम करके थोड़ा बेहतर प्रदर्शन।
  • आइटम हेरफेर से संबंधित फिक्स्ड मेमोरी लीक और 100 से अधिक अपवाद_कैस_वियेशन क्रैश।
  • सक्षम FidelityFx फ्रेम प्रक्षेप के साथ VSYNC को सक्षम करने के बाद संबोधित इनपुट अंतराल।
  • PAUSE MENU, मुख्य मेनू और लोडिंग स्क्रीन के दौरान फ्रैमरेट लॉक जोड़ा गया।
  • और कुछ अन्य अनुकूलन ट्विक्स।

हुड के नीचे

  • खिलाड़ी की टॉर्च अब वस्तुओं पर छाया डालती है।
  • एनपीसी संबंधों, बारूद प्रकार के नाम और संवाद ठंड के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
  • Cutscene से गेमप्ले और फिक्स्ड मिशन लॉजिक मुद्दों तक बेहतर संक्रमण।
  • जोड़ा गया कस्टम एआईएम अदृश्य लक्ष्यों और सेव बैकअप और एनपीसी एनिमेशन के साथ फिक्स्ड मुद्दों के लिए लॉजिक असिस्ट लॉजिक।
  • पॉलिश पीडीए मॉडल कम प्रकाश क्षेत्रों में दिखते हैं।
  • दोनों वर्गों में लागू किए गए 100 से अधिक अन्य सुधारों के साथ: अनुकूलन और क्रैश, और हुड के तहत।

कहानी

मुख्य कहानी लाइन

  • एनपीसी स्पॉनिंग, प्रतिष्ठा, शत्रुता और मिशन की प्रगति के साथ विभिन्न मिशनों जैसे इच्छाधारी सोच , तीन कप्तान , सत्य के दर्शन , और कई अन्य लोगों के साथ कई मुद्दे फिक्स्ड।
  • क्वेस्ट ऑब्जेक्टिव्स, एनपीसी बिहेवियर और कटकैन संक्रमण के साथ संबोधित मुद्दों को संबोधित किया।
  • एनपीसी के साथ निश्चित मुद्दे अटक जाते हैं, गायब होते हैं, या मिशन के दौरान ठीक से प्रतिक्रिया नहीं करते हैं।
  • बॉस के झगड़े के दौरान एआई व्यवहार में सुधार और मिशन पूरा होने और प्रगति से संबंधित कई मुद्दों को तय किया।
  • कुल मिलाकर, मुख्य कहानी के भीतर 300 से अधिक खोज के मुद्दों को संबोधित किया गया था।

साइड मिशन और मुठभेड़

  • गाइड सेवाओं, एनपीसी शत्रुता और मिशन उपलब्धता के साथ निश्चित मुद्दे।
  • बेहतर स्पॉन व्यवहार और गुटों के साथ निश्चित संबंध मुद्दे।
  • खुली दुनिया और हब में नए नोट जोड़े गए, और मिशन पुरस्कारों और संवादों में फिक्स्ड विसंगतियां।
  • मुठभेड़ मिशन, एनपीसी व्यवहार और लूट मूल्यों के साथ कई मुद्दों को संबोधित किया।
  • अतिरिक्त 130+ "विसंगतियों" की खोज और बेअसर होने के साथ।

ज़ोन

अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव

  • इंटरैक्टिव दरवाजों और विनाशकारी चिकित्सा बक्से के लिए स्तरीय डिजाइन सुधार।
  • आर्क-आर्टिफ़ैक्ट्स, विसंगतियों और लूट रिबैलेंसिंग के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
  • विसंगति प्रभाव और विरूपण साक्ष्य यांत्रिकी के साथ विभिन्न मुद्दों को संबोधित किया।
  • इसके अलावा एक अतिरिक्त 30+ मुद्दों को देखा गया और निपटा गया।

खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य

  • चरित्र एनिमेशन, ग्रेनेड यांत्रिकी और पार्कौर आंदोलनों के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
  • एनपीसीएस के लिए विसंगतियों और आंदोलन और झुकाव के साथ निश्चित मुद्दों के लिए मृत्यु एनिमेशन को जोड़ा गया।
  • सूट और असंतुलित उपलब्ध उन्नयन के लिए समायोजित विरूपण साक्ष्य स्लॉट।
  • अतिरिक्त 50+ बग के साथ से छुटकारा मिल गया।

खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स

  • मैप टूलटिप्स, गेमपैड नियंत्रण और एचयूडी तत्वों के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
  • इन्वेंट्री प्रबंधन, उन्नयन दृश्यता और मिशन ट्रैकिंग के साथ समस्याओं को संबोधित किया।
  • एकीकृत रेजर क्रोमा रोशनी और हैप्टिक प्रभाव, और नए कुंजी बाध्यकारी विकल्प जोड़े।
  • और अन्य 120+ फिक्स किए गए थे।

क्षेत्र और स्थान

  • विभिन्न स्थानों में खिलाड़ी के साथ फिक्स्ड और नरम ताले होने के साथ कई मुद्दे फिक्स्ड।
  • टेलीपोर्ट विसंगतियों को जोड़ा और अमान्य स्पॉवर को हटा दिया।
  • कई क्षेत्रों में दृश्य और स्तरीय डिजाइन में सुधार किया गया।
  • समायोजित विसंगति स्थिति और अद्यतन किए गए स्टैश और विरूपण साक्ष्य स्पॉन।
  • कुल मिलाकर, इस खंड में 450 से अधिक सुधार किए गए।

ऑडियो, cutscenes, और Vo

क्यूटसेन

  • एलेवेटर इंटरैक्शन, एनपीसी मॉडल गायब होने और हाप्टिक फीडबैक लापता होने के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
  • और कुछ अन्य सामान तय किया गया था।

वॉयसओवर और स्थानीयकरण

  • निष्क्रिय एनपीसी के लिए बेहतर चेहरे एनिमेशन और कई संवादों में अद्यतन एनिमेशन।
  • फिक्स्ड वॉयसओवर desync और स्थानीयकरण के मुद्दे।
  • 25 से अधिक अन्य मुद्दों को संबोधित किया जा रहा है।

ध्वनि और संगीत

  • विसंगतियों और हथियार चयनकर्ता मेनू के लिए ध्वनि प्रभाव को फिर से बनाया गया।
  • उत्परिवर्ती ध्वनियों, मुकाबला संगीत और परिवेश ध्वनि के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
  • विभिन्न खेल तत्वों के लिए नए संगीत विषयों और ध्वनि प्रभाव जोड़े गए।
  • और कुछ अन्य मामूली सुधार।

मुख्य समाचार

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved