Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté
GSC Game World, le développeur derrière * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié une mise à jour importante, Patch 1.2, résolvant plus de 1 700 problèmes et améliorations. Cette mise à jour améliore notamment le système A-Life 2.0, une fonctionnalité principale qui simule la vie dans le monde du jeu, garantissant une IA plus dynamique
GSC Game World, le développeur derrière * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié une mise à jour importante, Patch 1.2, résolvant plus de 1 700 problèmes et améliorations. Cette mise à jour améliore notamment le système A-Life 2.0, une fonctionnalité principale qui simule la vie dans le monde du jeu, garantissant un comportement d'IA plus dynamique et un gameplay émergent. Lancé en novembre, * Stalker 2 * a reçu une réponse positive sur Steam et a réalisé plus d'un million de ventes, un exploit remarquable compte tenu des défis rencontrés par le studio ukrainien lors de l'invasion russe de 2022. Cependant, la version initiale du jeu a été gâchée par des bogues, en particulier avec le système A-Life 2.0, qui ne répondait pas aux attentes des joueurs lors du lancement.
À l'origine, A-Life était une fonctionnalité révolutionnaire dans le premier jeu * Stalker *, créant une zone réaliste où AI a fonctionné indépendamment des actions du joueur. GSC a promis que A-Life 2.0 amplifierait cette expérience, mais les premiers commentaires des joueurs ont indiqué des défauts importants. En réponse, GSC s'est engagé à résoudre ces problèmes, à commencer par le patch 1.1 en décembre et à continuer avec le patch 1.2. Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées pour cette dernière mise à jour:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
-----------------------------------------------------
IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
- Précision de tir PNJ ajustée et précision de la dispersion des balles reconfigurée pour toutes les armes sur toutes les distances.
- Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
- Amélioration de la furtivité et résolu un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
- Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pourraient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers des objets.
- Amélioration du comportement mutant dans le combat et des problèmes fixes où l'IA n'éviterait pas les obstacles ou ne resterait pas coincé pendant le combat scripté.
- Correction des problèmes avec les mutants de saut en coincer dans les airs et a veillé à ce que les capacités du contrôleur fonctionnent correctement à travers les portes de la grille.
- Les problèmes abordés où les mutants ne pouvaient pas attaquer dans certaines positions et ont assuré que les attaques de saut de Chimera fonctionnent correctement.
- Correction des problèmes avec les invocations de cerfs se reproduisant dans le champ de vision du joueur et les anomalies d'activation de Poltergeist.
- Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur et des problèmes fixes avec les PNJ de la vie guérissants, les PNJ blessés amicaux.
- Correction des problèmes de reproche du cadavre près du joueur et des PNJ de A-life accédant aux emplacements des quêtes.
- Abordé de nombreux problèmes, notamment des PNJ coincés, des apparitions sans fin et des armes à disparaître.
- Amélioration des animations pour les mutants et corrigé divers problèmes de mouvement et de combat NPC.
- Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.
Équilibre
- Réduit l'effet anti-rayonnement artisanal de l'eau.
- Correction d'un problème où une grenade pouvait infliger des dégâts à Burer lorsque le bouclier était actif.
- Ajusté le nombre de prises de vue nécessaires pour tuer Pseudodog Summon et a augmenté la fréquence de l'attaque de saut pour le mutant de chien aveugle.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
- Une diminution du taux de ponte pour les PNJ dans les exosquelettes et reconfiguré le nombre de PNJ d'armure porte.
- Augmentation des dommages causés par le rayonnement en fonction des points RAD accumulés.
- A réduit les chances de reproduire des PNJ avec des armes de haut niveau dans les premiers stades du jeu.
- Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
- A fait des ajustements économiques pour un emploi pour les missions reproductibles du barket sur la difficulté des anciens combattants.
- Et quelques ajustements d'équilibre mineurs ont été apportés.
Optimisation et accidents
- Correction de gouttes FPS pendant le combat de boss avec Faust et une chute de performances sur la clôture du PDA ou du menu PAUSE.
- Performances légèrement améliorées en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation pour plusieurs objets.
- Correction de la fuite de mémoire liée à la manipulation des éléments et plus de 100 accidents exception_access_violation.
- Adressé le retard d'entrée après l'activation de VSYNC avec une interpolation de trame FidelityFX activée.
- Ajout d'un verrouillage de framerate pendant le menu Pause, le menu principal et les écrans de chargement.
- Et quelques autres ajustements d'optimisation.
Sous le capot
- La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
- Correction des problèmes avec les relations NPC, les noms de types de munitions et la congélation de dialogue.
- Amélioration des transitions de la cinématique au gameplay et des problèmes de logique de mission fixes.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles et corriger les problèmes avec les sauvegardes de sauvegarde et les animations NPC.
- Les modèles PDA polis paraissent dans les zones de faible luminosité.
- Avec plus de 100 autres améliorations implémentées dans les deux sections: Optimisation et accidents, et sous le capot.
Histoire
Histoire principale
- Correction de plusieurs problèmes avec le frai, la réputation, l'hostilité et la progression de la mission des PNJ à travers diverses missions telles que les vœux pieux , trois capitaines , des visions de vérité et bien d'autres.
- A abordé les problèmes avec les objectifs de quête, le comportement des PNJ et les transitions de la cinématique.
- Correction des problèmes avec les PNJ se retrouvant coincés, disparaissant ou ne réagissant pas correctement pendant les missions.
- Amélioration du comportement de l'IA pendant les combats de boss et résolvé de nombreux problèmes liés à l'achèvement et à la progression de la mission.
- Dans l'ensemble, plus de 300 problèmes de quête ont été résolus dans l'histoire principale.
Missions secondaires et rencontres
- Correction des problèmes avec les services de guidage, l'hostilité des PNJ et la disponibilité de la mission.
- Amélioration du comportement d'apparition et des problèmes de relation fixe avec les factions.
- Ajout de nouvelles notes dans le monde ouvert et les hubs, et les incohérences fixes dans les récompenses et les dialogues de mission.
- Abordé de nombreux problèmes avec les missions de rencontre, le comportement du PNJ et les valeurs de butin.
- Avec plus de 130 «anomalies» supplémentaires découvertes et neutralisées.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
- Améliorations de conception de niveau pour les portes interactives et les boîtes médicales destructibles.
- Correction des problèmes avec les archifactions, les anomalies et le rééquilibrage du butin.
- Abordé divers problèmes avec les effets d'anomalie et la mécanique des artefacts.
- De plus, plus de 30 problèmes ont été repérés et traités.
Équipement des joueurs et état des joueurs
- Correction des problèmes avec les animations de personnages, la mécanique des grenades et les mouvements de parkour.
- Ajout d'animations de la mort pour les PNJ provenant d'anomalies et a corrigé des problèmes avec le mouvement et le penchant.
- Esclats artefacts ajustés pour les combinaisons et rééquilibrer les mises à niveau disponibles.
- Avec plus de 50 bugs supplémentaires, s'est débarrassé.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
- Correction des problèmes avec les info-bulleurs de carte, des commandes GamePad et des éléments HUD.
- A résolu les problèmes de gestion des stocks, de mise à niveau de la visibilité et du suivi de la mission.
- Éclairage et effets haptiques intégrés de la chroma Razer et ajouté de nouvelles options de liaison clés.
- Et 120+ correctifs ont été effectués.
Régions et emplacements
- Correction de plusieurs problèmes avec le joueur coincé et des verrous doux à divers endroits.
- Ajout d'anomalies de téléportation et supprimé des appawners non valides.
- A fait des améliorations de conception visuelle et de niveau dans plusieurs régions.
- Positions d'anomalies ajustées et cachets mis à jour et fraiments d'artefacts.
- Dans l'ensemble, plus de 450 améliorations ont été apportées dans cette section.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
- Correction des problèmes avec les interactions des ascenseurs, les modèles NPC disparaissant et la rétroaction haptique manquante.
- Et d'autres choses ont été fixées.
Voix off et localisation
- Amélioration des animations faciales pour les PNP inactifs et des animations mises à jour dans plusieurs boîtes de dialogue.
- Correction des problèmes de désynchronisation et de localisation de la voix off.
- Avec plus de 25 autres problèmes abordés.
Son et musique
- Effets sonores retravaillés pour les anomalies et le menu du sélecteur d'armes.
- Correction des problèmes avec les sons mutants, la musique de combat et le son ambiant.
- Ajout de nouveaux thèmes musicaux et effets sonores pour divers éléments de jeu.
- Et quelques autres améliorations mineures.