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Stalker 2补丁1.2:超过1,700个修复程序,添加了A-Life 2.0
GSC Game World是 *Stalker 2:Chornobyl *心脏的开发人员,已发布了重大更新,补丁1.2,解决了1,700多个问题和改进。此更新显着增强了A-Life 2.0系统,这是一个模拟游戏世界中生活的核心功能,确保了更多动态的AI
GSC Game World是 *Stalker 2:Chornobyl *心脏的开发人员,已发布了重大更新,补丁1.2,解决了1,700多个问题和改进。此更新显着增强了A-Life 2.0系统,这是一个核心功能,可以模拟游戏世界中的生活,从而确保更具动态的AI行为和新兴的游戏玩法。 * Stalker 2 *于11月推出,对Steam产生了积极的反应,并获得了超过100万个销售,这是一项非凡的壮举,考虑到乌克兰工作室在2022年俄罗斯入侵期间面临的挑战。但是,游戏的最初发行版被Bugs损坏,尤其是A-Life 2.0系统,该系统在启动时没有符合玩家的期望。
最初,A-Life是第一个 * Stalker *游戏中的开创性功能,创建了一个栩栩如生的区域,AI独立于玩家的动作。 GSC承诺A-Life 2.0将扩大这一体验,但早期的球员反馈表明存在很大的缺陷。作为回应,GSC致力于解决这些问题,从12月的补丁1.1开始,然后继续使用补丁1.2。以下是此最新更新的详细补丁说明:
缠扰者2:Chornobyl的心脏更新1.2补丁注释:
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人工智能
- 修复了A-Life NPC无法正确接近尸体的错误。现在,他们可以从中拿起最好的战利品和武器,并转向更强大的武器。
- 改善了NPC的尸体抢劫行为。
- 修复了NPC可以从尸体中抢劫身体装甲和头盔的问题。
- 修复了NPC无法从另一个派系中掠夺NPC的尸体的问题。
- 调整了所有距离所有武器的NPC射击精度和重新配置的子弹分散精度。
- 在子弹喷雾剂中添加了准确镜头的随机化。
- 从某些NPC的武器子弹中减少了墙壁穿透。
- 改进的隐身并修复了一个问题,在近战攻击后,NPC最终可能会在玩家后面。
- 调整了NPC识别玩家角色的时间。
- 修复了一个问题,即孔雀石位置的NPC可能会长时间注意到玩家。
- 在战斗和固定问题中改善了突变行为,在脚本战斗中,AI不会避免障碍或陷入困境。
- 修复了跳跃突变体被困在空中的问题,并确保控制器能力通过炉排门正确起作用。
- 解决了突变体无法在某些位置攻击并确保Chimera的跳跃攻击正常运行的问题。
- 修复了鹿召唤玩家的视野中产卵的问题,并激活异常。
- 通过A-Life NPC治愈友好的伤害NPC,为控制器和固定问题增加了咆哮能力。
- 修复了尸体在玩家和A-Life NPC附近产卵的问题,可访问任务位置。
- 解决了许多问题,包括卡住的NPC,无尽的产卵和消失的武器。
- 改进了突变体的动画,并修复了各种NPC运动和战斗问题。
- 还解决了其他70多个问题。
平衡
- 降低了怪异的水拱形抗辐射效应。
- 修复了一个问题,即当盾牌活跃时,手榴弹可能会造成损坏。
- 调整了杀死伪模的次数所需的次数,并增加了盲狗突变体的跳跃攻击频率。
- 重新平衡的手枪和消音器附件。
- NPC在外骨骼中的产卵率降低,并重新配置了NPC的装甲数量。
- 辐射受到的损害增加,具体取决于累积的RAD点。
- 在游戏的早期阶段,减少了使用高层武器产卵的机会。
- 增加了与Hubs其他NPC交易的能力。
- 为了为退伍军人困难而言,经济调整了一项可重复的任务的工作。
- 并进行了一些较小的平衡调整。
优化和崩溃
- 固定的FPS在Boss战斗期间与Faust和Performance Closing PDA或暂停菜单下降。
- 通过禁用多个对象的导航网格重建属性,略微改善了性能。
- 固定的内存泄漏与项目操作和100多个异常泄漏有关。
- 用启用的fidelityfx框架插值启用vsync后,解决了输入滞后。
- 在暂停菜单,主菜单和加载屏幕期间添加了帧锁。
- 以及其他一些优化调整。
在引擎盖下
- 现在,玩家的手电筒在对象上施放阴影。
- 修复了NPC关系,弹药类型名称和对话冻结的问题。
- 改善了从过场动画到游戏玩法和固定任务逻辑问题的过渡。
- 为无形目标和固定问题添加了自定义AIM Assiss Logic,并提供了保存备份和NPC动画的固定问题。
- 抛光的PDA型号在弱光区域。
- 这两个部分都实施了100多个其他改进:优化和崩溃以及引擎盖下。
故事
主要故事情节
- 修复了NPC产卵,声誉,敌意和任务进步的多个问题,例如一厢情愿,三个船长,真理的愿景等。
- 解决了任务目标,NPC行为和过场动画过渡的问题。
- 修复了NPC在任务期间被卡住,消失或不正确反应的问题。
- 在老板战斗中改善了AI行为,并解决了与任务完成和进步有关的许多问题。
- 总体而言,主要故事中解决了超过300多个任务问题。
副任务和遭遇
- 修复了指南服务,NPC敌意和任务可用性的问题。
- 改善了产卵行为和与派系的固定关系问题。
- 在开放世界和枢纽中添加了新笔记,并固定了任务奖励和对话中的不一致之处。
- 通过遭遇任务,NPC行为和战利品值解决了许多问题。
- 发现和中和另外130多个“异常”。
区域
可相互作用的对象和区域体验
- 对交互式门和可破坏的医疗盒进行了关卡设计改进。
- 修复了Arch-Artifacts,异常和战利品重新平衡的问题。
- 解决了各种异常效应和伪影机理的问题。
- 再加上另外还有30多个问题。
玩家装备和玩家状态
- 修复了角色动画,手榴弹力学和跑酷动作的问题。
- 来自异常的NPC添加了死亡动画,并在运动和倾斜方面固定问题。
- 调整后的伪影插槽,用于西装和可重新平衡的可用升级。
- 随着其他50多个虫子的摆脱。
玩家指导和游戏设置
- 修复了MAP Tooltips,GamePad控件和HUD元素的问题。
- 解决了库存管理,升级可见性和任务跟踪的问题。
- 综合剃须刀色度照明和触觉效果,并添加了新的关键结合选项。
- 和其他120多个修复程序。
区域和位置
- 修复了多个问题,玩家在各个位置被卡住和软锁。
- 添加了传送异常并删除了无效的产卵器。
- 在多个地区进行了视觉和水平的设计改进。
- 调整了异常位置,更新的藏匿处和人工制品产卵。
- 总体而言,本节进行了超过450多个改进。
音频,过场动画和vo
过场动画
- 修复了电梯相互作用,NPC模型消失以及缺失触觉反馈的问题。
- 还有其他一些东西是固定的。
配音和本地化
- 在多个对话框中改进了空闲NPC和更新动画的面部动画。
- 固定了配音的DESANC和本地化问题。
- 有超过25个以上的问题正在解决。
声音和音乐
- 对异常和武器选择器菜单进行重新设计的声音效果。
- 修复了突变声音,战斗音乐和环境声音的问题。
- 为各种游戏元素添加了新的音乐主题和声音效果。
- 以及其他一些小改进。