> ニュース > ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、1,700以上の問題と改善に対処する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。この更新は、ゲームの世界での生活をシミュレートし、よりダイナミックなAIを確保するコア機能であるA-Life 2.0システムを顕著に強化します。
By Carter
Apr 23,2025

*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、1,700以上の問題と改善に対処する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。この更新は、ゲームの世界での生活をシミュレートし、より動的なAIの動作と緊急のゲームプレイを確保するコア機能であるA-Life 2.0システムを強化します。 11月に発売された * Stalker 2 *は、Steamで肯定的な反応を受け、100万件以上の販売を達成しました。これは、2022年のロシアの侵略中にウクライナスタジオが直面している課題を考慮して驚くべき偉業です。ただし、ゲームの最初のリリースは、特にA-Life 2.0システムでバグによって損なわれました。

もともと、A-Lifeは最初の * Stalker *ゲームの画期的な機能であり、AIがプレイヤーの行動とは独立して動作するリアルなゾーンを作成しました。 GSCは、A-Life 2.0がこのエクスペリエンスを増幅することを約束しましたが、初期のプレイヤーのフィードバックは重大な欠陥を示しました。これに応じて、GSCはこれらの問題の修正を約束し、12月のパッチ1.1から始まり、パッチ1.2を継続しました。以下は、この最新のアップデートの詳細なパッチノートです。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

------------------------------------------------------------------

ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
  • NPCの死体略奪動作の改善。
  • NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
  • NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
  • 調整されたNPC射撃精度と、すべての距離にわたるすべての武器の弾丸分散の精度を再構成しました。
  • 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
  • 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
  • ステルスを改善し、近接攻撃の後、NPCがプレーヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
  • NPCSによってプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
  • Malachiteの場所にあるNPCが、長距離およびオブジェクトを介してプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
  • AIが障害を避けたり、スクリプト化された戦闘中に立ち往生したりしない、戦闘および固定の問題で変異体の挙動を改善しました。
  • ジャンプミュータントが空中に詰まっていることの問題を修正し、コントローラー能力が火格子ドアを通して正しく機能するようにしました。
  • 変異体が特定の位置で攻撃できなかった問題に対処し、キメラのジャンプ攻撃が適切に機能することを保証しました。
  • シカの問題を修正して、プレイヤーの視野で産卵し、ポルターガイストが異常を活性化しました。
  • コントローラーのroAR能力と、A-Life NPCの固定問題を癒して、友好的な負傷したNPCを追加しました。
  • プレーヤーの近くで死体の産卵の問題と、クエストの場所にアクセスするA-Life NPCの問題を修正しました。
  • スタックしたNPC、無限のスポーン、消滅する武器など、多くの問題に対処しました。
  • 変異体のアニメーションの改善とさまざまなNPCの動きと戦闘の問題を修正しました。
  • 追加の70以上の問題が修正されました。

バランス

  • 奇妙な水のアーチファクト抗放射効果を減らしました。
  • グレネードがシールドがアクティブになったときにバラーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • Pseudodog召喚を殺すために必要なショットの数を調整し、盲目の犬の変異体のジャンプ攻撃の頻度を増加させました。
  • リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
  • ExoskeletonsのNPCのスポーン率の低下と、NPCが着用している鎧の数を再構成しました。
  • 蓄積されたラッドポイントに応じて、放射線による損傷の増加。
  • ゲームの初期段階でティアの高い武器でNPCを産む可能性を減らしました。
  • ハブで追加のNPCと取引する機能を追加しました。
  • 退役軍人の難易度に関するbarkeepの繰り返しミッションの仕事のために経済を微調整しました。
  • そして、さらにいくつかのマイナーバランスの微調整が行われました。

最適化とクラッシュ

  • Boss FightとFaustとPerformance DropsでのFPSドロップを修正して、PDAを閉じたり、一時停止したりしました。
  • 複数のオブジェクトのナビゲーションメッシュ再構築プロパティを無効にすることにより、パフォーマンスがわずかに向上しました。
  • アイテムの操作に関連するメモリリークを固定し、100を超えるException_Access_Violationクラッシュ。
  • vsyncを有効にしたfidelityfxフレーム補間でVSYNCを有効にした後、アドレス指定された入力ラグ。
  • 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
  • 他のいくつかの最適化の調整。

ボンネットの下

  • プレイヤーの懐中電灯は、オブジェクトに影を落とすようになりました。
  • NPC関係、弾薬タイプ名、および対話の凍結に関する問題を修正しました。
  • カットシーンからゲームプレイと固定ミッションロジックの問題への移行の改善。
  • 追加されたカスタムAIMは、目に見えないターゲットのロジックと、保存バックアップとNPCアニメーションの固定問題のロジックを支援しました。
  • 研磨されたPDAモデルは、低光領域を見ています。
  • 両方のセクションに100を超える改善が実装されています:最適化とクラッシュ、およびフードの下。

メインストーリーライン

  • NPCの産卵、評判、敵意、および希望的思考3人のキャプテン真実のビジョンなどのさまざまなミッションにわたるミッションの進行に関する複数の問題を修正しました。
  • クエスト目標、NPCの動作、およびカットシーンの遷移に関する問題に対処しました。
  • NPCが行き詰まっている、消えてしまう、またはミッション中に適切に反応しない問題を修正しました。
  • ボスの戦いの間にAIの行動を改善し、ミッションの完了と進行に関連する多くの問題を修正しました。
  • 全体として、メインストーリー内で300以上のクエストの問題が対処されました。

サイドミッションと出会い

  • ガイドサービス、NPCの敵意、およびミッションの可用性に関する問題を修正しました。
  • 派factとの産卵行動の改善と派factとの固定された関係の問題。
  • オープンワールドとハブに新しいメモを追加し、ミッションの報酬と対話に固定された矛盾を追加しました。
  • 遭遇ミッション、NPCの動作、戦利品の値に関する多くの問題に対処しました。
  • 追加の130以上の「異常」が発見され、中和されています。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

  • インタラクティブなドアと破壊可能な医療ボックスのレベル設計改善を行いました。
  • アーチアーティファクト、異常、および略奪のリバランスに関する問題を修正しました。
  • 異常な効果とアーティファクトメカニックに関するさまざまな問題に対処しました。
  • さらに、さらに30以上の問題が発見され、対処されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

  • キャラクターアニメーション、グレネードメカニック、パルクールの動きに関する問題を修正しました。
  • 異常からNPCの死のアニメーションを追加し、動きと傾斜の固定問題を追加しました。
  • スーツの調整されたアーティファクトスロットと、利用可能なアップグレードのリバランス。
  • さらに50以上のバグが取り除かれました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • マップツールチップ、ゲームパッドコントロール、およびHUD要素の問題を修正しました。
  • 在庫管理、可視性のアップグレード、およびミッション追跡に関する問題に対処しました。
  • 統合されたRazer Chroma Illuminationと触覚効果、および新しいキーバインディングオプションが追加されました。
  • 他の120以上の修正が行われました。

地域と場所

  • さまざまな場所でプレーヤーが立ち往生してソフトロックされた複数の問題を修正しました。
  • テレポートの異常を追加し、無効なスポーナーを除去しました。
  • 複数の地域で視覚的およびレベルのデザインの改善を行いました。
  • 調整された異常の位置と更新された隠し場所とアーティファクトが生成されます。
  • 全体として、このセクションでは450以上の改善が行われました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

  • エレベーターの相互作用、NPCモデルが消失し、触覚フィードバックの欠落に関する問題を修正しました。
  • そして、他のいくつかのものが修正されました。

ナレーションとローカリゼーション

  • アイドルNPCのフェイシャルアニメーションの改善と複数のダイアログでアニメーションを更新しました。
  • ボイスオーバーデシンとローカリゼーションの問題を修正しました。
  • 25以上の他の問題が対処されています。

サウンドと音楽

  • アノマリーと武器セレクターメニューのための再加工されたサウンドエフェクト。
  • ミュータントサウンド、戦闘音楽、アンビエントサウンドに関する問題を修正しました。
  • さまざまなゲーム要素に新しい音楽テーマとサウンドエフェクトを追加しました。
  • そして、他のいくつかの小さな改善。

トップニュース

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved