Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto

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Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto

Uno de los momentos más memorables en toda la serie Assassin's Creed se desarrolla cerca del comienzo de Assassin's Creed 3, mientras Haytham Kenway completa su misión de reunir a un equipo de supuestos asesinos en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores se hacen creer que estos son aliados, ya que Haytham ejerce un escondido
By Noah
Mar 28,2025

Uno de los momentos más memorables en toda la serie Assassin's Creed se desarrolla cerca del comienzo de Assassin's Creed 3, mientras Haytham Kenway completa su misión de reunir a un equipo de supuestos asesinos en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores se hacen creer que estos son aliados, ya que Haytham ejerce una cuchilla oculta y exuda el mismo carisma que el amado Auditor de Ezio. A lo largo de la campaña temprana, Haytham encarna el papel de un héroe, liberan a los nativos americanos del encarcelamiento y se enfrenta a los arrogantes rojos británicos. El giro se produce cuando pronuncia la frase icónica, "Que el padre de la comprensión nos guíe", revelando que hemos estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.

Este sorprendente giro narrativo personifica todo el potencial de Assassin's Creed. El juego original introdujo una premisa convincente (la cifra, la comprensión y eliminó sus objetivos, pero carecía de profundidad en su narración de historias, con tanto el protagonista Altaïr como sus objetivos carecían de personalidad. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir el icónico Ezio, sin embargo, no pudo prestar la misma atención a sus adversarios, en particular el Cesare Borgia subdesarrollado en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft realmente desarrolló tanto a los cazados como al cazador, creando un flujo narrativo sin problemas de la configuración a la recompensa. Este equilibrio entre el juego y la historia sigue siendo inigualable en las entradas posteriores.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la recepción positiva de la era actual de los RPG de la serie, hay un consenso entre los jugadores y los críticos de que Assassin's Creed está en declive. Los debates se enfurecen sobre las causas, desde los elementos cada vez más fantásticos como la lucha contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de opciones de romance y la controvertida elección de una figura histórica, Yasuke, como protagonista en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera razón de esta disminución es el cambio de la narración impulsada por los personajes, que ha sido eclipsada por los expansivos mundos de sandbox de los títulos recientes.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha evolucionado su fórmula original de acción-aventura al incorporar elementos de servicio RPG y en vivo como árboles de diálogo, sistemas de nivelación basados ​​en XP, cajas de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse más vacíos, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su profundidad narrativa.

Por ejemplo, mientras Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente superficial y subdesarrollado. Aunque permitir la elección del jugador debería mejorar teóricamente la inmersión, en realidad, a menudo diluye la narración. Los scripts más largos para acomodar múltiples escenarios pueden carecer del esmalte de narraciones más centradas en guiones de juegos anteriores. La era original de acción-aventura presentaba personajes bien definidos, a diferencia de los juegos más nuevos en los que los protagonistas deben adaptarse a los caprichos del jugador, a menudo comprometiendo su profundidad.

Como resultado, si bien Assassin's Creed Odyssey puede tener más contenido, a menudo se siente menos atractivo, rompiendo la inmersión con personajes que parecen más entidades generadas por computadora que figuras históricas complejas. Por el contrario, la efectividad de Xbox 360/PS3 produjo parte de la mejor escritura en los juegos, de la apasionada "¡No me sigas, ni a nadie más!" discurso después de derrotar a Savonarola, al conmovedor soliloquio de Haytham Kenway a su muerte a manos de su hijo, Connor:

*"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".**

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Mientras que los juegos más nuevos se adhieren a una dicotomía simplista de bien versus de maldad, asassins como los héroes y templarios como los villanos, los juegos anteriores exploraron las líneas borrosas entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras finales de cada templario desafían a Connor y al jugador a cuestionar sus creencias. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio de los nativos americanos, Thomas Hickey critica el idealismo de los asesinos, y la Iglesia de Benjamin presenta la idea de la perspectiva, retratando a los británicos como víctimas. Haytham incluso socava la confianza de Connor en George Washington, afirmando que la nueva nación sería tan tiránica como la monarquía que reemplazó, un reclamo validado cuando se revela que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor. Al final del juego, los jugadores se quedan con más preguntas que respuestas, mejorando el impacto de la narración.

Reflexionando sobre la historia de la franquicia, está claro por qué la canción "Ezio's Family" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 se convirtió en el tema de la serie. Los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed 3, fueron fundamentalmente impulsados ​​por el personaje, con "la familia de Ezio" evocando no solo el entorno del Renacimiento sino la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y los avances gráficos de los títulos de Crede de Assassin's Screed actuales, espero que la franquicia algún día regrese a sus raíces, entregando las historias enfocadas y basadas en personajes que originalmente cautivaron a los fanáticos. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por sandboxes extensos y ambiciones de servicio en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con las prácticas de "buenos negocios".

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