क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

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क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों की एक टीम को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। प्रारंभ में, खिलाड़ियों को विश्वास है कि ये सहयोगी हैं, क्योंकि हेथम एक छिपा हुआ है
By Noah
Mar 28,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों की एक टीम को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। प्रारंभ में, खिलाड़ियों को यह विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये सहयोगी हैं, क्योंकि हेथम एक छिपे हुए ब्लेड को मिटा देता है और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के समान करिश्मा को छोड़ देता है। शुरुआती अभियान के दौरान, हेथम एक नायक की भूमिका का प्रतीक है, मूल अमेरिकियों को कारावास से मुक्त करता है और अभिमानी ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करता है। ट्विस्ट तब आता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," यह खुलासा करते हुए कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।

यह आश्चर्यजनक कथा मोड़ हत्यारे के पंथ की पूरी क्षमता को दर्शाता है। मूल खेल ने एक सम्मोहक आधार पेश किया- अपने लक्ष्यों को हंट, समझ, समझ और समाप्त कर दिया - लेकिन इसकी कहानी कहने में गहराई की कमी थी, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी यह अपने विरोधियों पर एक ही ध्यान देने में विफल रहा, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकार और शिकारी दोनों को बाहर निकाल दिया, जिससे सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बन गया। गेमप्ले और कहानी के बीच यह संतुलन बाद की प्रविष्टियों में बेजोड़ है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। कारणों पर बहस होती है, तेजी से काल्पनिक तत्वों से, जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझते हुए, रोमांस के विकल्पों की शुरूआत और एक ऐतिहासिक आकृति, यासुके की विवादास्पद विकल्प, जो कि हत्यारे के पंथ छाया में एक नायक के रूप में है। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि इस गिरावट का सही कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जिसे हाल के खिताबों के विस्तारक सैंडबॉक्स दुनिया द्वारा देखा गया है।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने संवाद पेड़ों, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करके अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले को विकसित किया है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराव वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कथा गहराई में भी खाली होने लगे हैं।

उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, इसका अधिकांश हिस्सा सतही और अविकसित लगता है। हालांकि खिलाड़ी की पसंद की अनुमति देने से सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाना चाहिए, वास्तव में, यह अक्सर कथा को पतला करता है। कई परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए लंबी स्क्रिप्ट पहले के खेलों से अधिक केंद्रित, पटकथा जैसी कथाओं की पॉलिश की कमी कर सकती हैं। मूल एक्शन-एडवेंचर युग में नए खेलों के विपरीत, अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों को चित्रित किया गया था, जहां नायक को खिलाड़ी की सनक के अनुकूल होना चाहिए, अक्सर उनकी गहराई से समझौता करना चाहिए।

नतीजतन, जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी में अधिक सामग्री हो सकती है, यह अक्सर कम आकर्षक लगता है, उन पात्रों के साथ विसर्जन को तोड़ता है जो जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों की तुलना में कंप्यूटर-जनित संस्थाओं की तरह अधिक लगते हैं। इसके विपरीत, Xbox 360/PS3 ERA ने गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन का उत्पादन किया, जो कि Ezio के भावुक से "मुझे, या किसी और का अनुसरण न करें!" सवोनारोला को हराने के बाद, हेथम केनवे के मार्मिक सॉलिलॉकी को उनके बेटे, कॉनर के हाथों में उनकी मृत्यु पर,

*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। जबकि नए खेल एक सरलीकृत अच्छे-बनाम-दुष्ट डाइकोटॉमी का पालन करते हैं-खलनायक के रूप में नायकों और टेम्पलर के रूप में अससीन्स-पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर और खिलाड़ी को अपनी मान्यताओं पर सवाल उठाने के लिए चुनौती देते हैं। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च ने परिप्रेक्ष्य के विचार का परिचय दिया, जो अंग्रेजों को पीड़ितों के रूप में चित्रित करता है। हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को भी कम कर दिया है, यह कहते हुए कि नया राष्ट्र उस राजशाही के रूप में अत्याचारी होगा, जिसे इसे प्रतिस्थापित किया गया था - एक दावा जब यह पता चलता है कि यह वाशिंगटन का पता चला है, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा के प्रभाव को बढ़ाते हैं।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" को ट्रैक सीरीज़ का विषय क्यों बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "एजियो के परिवार" के साथ न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि एजियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ के खिताबों के विस्तार और ग्राफिकल प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन अपनी जड़ों में लौट आएगी, केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं को फैलाने का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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