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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时展开的,因为海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他的任务,即在新世界组成一个假定的刺客团队。最初,球员被认为是盟友,因为海瑟姆挥舞着隐藏
By Noah
Mar 28,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时展开的,因为海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他的任务,即在新世界组成一个假定的刺客团队。最初,球员们相信这些是盟友,因为海瑟姆挥舞着隐藏的刀片,并散发出与心爱的Ezio Auditore相同的魅力。在整个早期竞选中,海瑟姆(Haytham)体现了英雄的角色,使美洲原住民摆脱了监禁和面对傲慢的英国红衣。当他说出标志性的短语“愿理解之父引导我们”时,这种转折揭示了我们一直在跟随圣殿骑士,刺客的宣誓敌人。

这种令人惊讶的叙事转折体现了刺客信条的全部潜力。原始游戏引入了引人注目的前提 - 亨特,理解和消除您的目标 - 但其讲故事的深度缺乏,主角Altaïr和他的目标都缺乏个性。刺客的信条2通过引入标志性的Ezio来改善这一点,但它未能对他的对手表示同样的关注,尤其是刺客信条中欠发达的Cesare Borgia:Brotherhood:Brotherhood。直到美国革命期间刺客信条3(Assassin's Creed 3)才真正充实了猎人和猎人,从而产生了从设置到回报的无缝叙事。在随后的条目中,游戏玩法和故事之间的这种平衡仍然是无与伦比的。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列目前的RPG时代积极接受,但在玩家和批评家之间达成了共识,即刺客信条正在下降。从越来越幻想的元素(例如与阿努比斯和芬里尔)作战的奇妙元素到引入浪漫选择的引入以及有争议的历史人物,Yasuke作为刺客信条阴影中的主角,辩论是愤怒的。但是,我相信这种下降的真正原因是从角色驱动的讲故事的转变,这被最近冠军的庞大沙盒世界所掩盖了。

随着时间的流逝,刺客信条通过结合了RPG和实时服务元素(例如对话树,基于XP的水平系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义),从而发展了其原始的动作冒险公式。然而,随着游戏的增长,他们开始感到空虚,不仅在重复的侧面任务方面,而且在叙事深度方面。

例如,尽管刺客信条奥德赛的内容比刺客信条2拥有更多的内容,但其中许多感觉既肤浅又欠发达。尽管允许玩家选择理论上应该增强沉浸式,但实际上,它通常会稀释叙事。更长的脚本以适应多种情况,可能会缺少早期游戏中更为集中的,类似剧本的叙述的抛光剂。最初的动作冒险时代具有定义明确的角色,与新游戏不同,主人公必须适应玩家的异想天开,通常会损害他们的深度。

结果,尽管刺客的信条奥德赛的内容可能更多,但它通常会吸引更多的吸引力,而与复杂的历史人物相比,它似乎更像是计算机生成的实体的角色。相比之下,Xbox 360/PS3时代从Ezio充满激情的“不要跟随我或其他任何人!”中产生了一些游戏中最好的作品!在击败萨沃纳罗拉(Savonarola)的演讲后,海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)死于儿子康纳(Connor)的手中,他的死后是凄美的。

*“不要以为我有任何意图抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我敢肯定。仍然,我以某种方式为您感到骄傲。您已经表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

叙事质量也以其他方式下降。虽然较新的游戏坚持了一个简单的好魔鬼二分法(Assassins),即作为小人的英雄和圣殿骑士,但较早的游戏探索了两个派系之间的模糊界限。在刺客信条3中,每个圣殿骑士的最后一句话都挑战康纳和球员质疑他们的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士本可以阻止美国原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的理想主义,而本杰明教堂(Benjamin Church)介绍了观点的观念,将英国人描绘成受害者。海瑟姆(Haytham)甚至破坏了康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任,并断言,新国家将像它所取代的君主制一样专制,这一索赔在被揭示的华盛顿(而不是查尔斯·李)下令燃烧康纳的村庄。到游戏的结尾,玩家的问题多于答案,从而增强了叙述的影响。

在反思特许经营的历史上,很明显,为什么《刺客信条2》配乐中的曲目“ Ezio的家人”成为了该系列的主题。 PS3时代的游戏,尤其是刺客的信条2和刺客信条3,从根本上讲是由特色驱动的,“ Ezio的家人”不仅引起了文艺复兴时期的环境,还引起了Ezio的个人损失。虽然我欣赏当前刺客信条冠军的广阔世界建设和图形发展,但我希望该系列有一天能重返扎根,并提供最初吸引粉丝的专注,角色驱动的故事。但是,在当今的市场中,以沙箱和现场服务的野心为主导,这种回报可能与“良好的商业”做法不符。

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