Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

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Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway termine sa mission pour constituer une équipe d'assassins supposés dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs sont amenés à croire que ce sont des alliés, car Haytham fait un caché
By Noah
Mar 28,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway termine sa mission pour constituer une équipe d'assassins supposés dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs sont amenés à croire que ce sont des alliés, car Haytham exerce une lame cachée et dégage le même charisme que le bien-aimé Ezio Auditore. Tout au long de la première campagne, Haytham incarne le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de l'emprisonnement et confrontant les couches arrogantes britanniques. La torsion survient quand il prononce la phrase emblématique: "Que le père de la compréhension nous guide", révélant que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette touche narrative surprenante incarne le plein potentiel d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit une prémisse convaincante - rassembler, comprendre et éliminer vos cibles - mais il manquait de profondeur dans sa narration, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 a amélioré cela en introduisant l'emblématique Ezio, mais il n'a pas donné la même attention à ses adversaires, notamment le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment étoffé le chassé et le chasseur, créant un flux narratif transparent de la configuration à la paiement. Cet équilibre entre le gameplay et l'histoire reste inégalé dans les entrées suivantes.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Malgré la réception positive de l'ère RPG actuelle de la série, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que Assassin's Creed est en déclin. Les débats ragent sur les causes, des éléments de plus en plus fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, à l'introduction d'options de romance et au choix controversé d'une figure historique, Yasuke, en tant que protagoniste dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable raison de ce déclin est le décalage de la narration axée sur les personnages, qui a été éclipsé par les vastes mondes de bac à sable de titres récents.

Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué sa formule d'action-aventure originale en incorporant des RPG et des éléments de service en direct comme les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus vide, pas seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur profondeur narrative.

Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est superficielle et sous-développée. Bien que permettre au choix des joueurs de renforcer théoriquement l'immersion, en réalité, il dilue souvent le récit. Les scripts plus longs pour accueillir plusieurs scénarios peuvent manquer de vernis de récits plus ciblés et de scénarios de jeux antérieurs. L'ère originale de l'action-aventure comportait des personnages bien définis, contrairement aux nouveaux jeux où les protagonistes doivent s'adapter aux caprices du joueur, compromettant souvent leur profondeur.

En conséquence, bien que l'Odyssée de Creed d'Assassin puisse avoir plus de contenu, elle semble souvent moins engageante, brisant l'immersion avec des personnages qui ressemblent plus à des entités générées par ordinateur que des figures historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 a produit certaines des meilleures écrits du jeu, de la passion d'Ezio "Ne me suivez pas, ou quelqu'un d'autre!" Discours après avoir vaincu Savonarola, au soliloque poignant de Haytham Kenway à sa mort aux mains de son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être. Je suis sûr que vous comprenez. Pourtant, je suis fier de vous d'une certaine manière. Vous avez montré une grande conviction. La force.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Alors que les nouveaux jeux adhèrent à une dichotomie simpliste pour l'évil - assassins comme les héros et les templiers comme les méchants - les jeux précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar défient Connor et le joueur de remettre en question leurs croyances. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins, et l'église de Benjamin présente l'idée de perspective, dépeignant les Britanniques comme des victimes. Haytham sape même la confiance de Connor dans George Washington, affirmant que la nouvelle nation serait aussi tyrannique que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation validée lorsqu'elle est révélée Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant l'impact du récit.

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi le morceau "Ezio's Family" de la bande sonore Assassin's Creed 2 est devenu le thème de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, étaient fondamentalement axés sur les personnages, avec "la famille d'Ezio" évoquant non seulement le cadre de la Renaissance, mais la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des titres actuels de Creed d'Assassin, j'espère que la franchise reviendra un jour à ses racines, offrant les histoires ciblées et axées sur les personnages qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par des bacs de sable tentaculaires et des ambitions de service en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».

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