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アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

ヘイサム・ケンウェイが新世界で想定される暗殺者のチームを集めるという彼の使命を完了するにつれて、アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つがアサシンクリード3の始まり近くに展開されます。最初は、ヘイサムが隠されたものを振るので、プレイヤーはこれらが同盟国であると信じるように導かれます
By Noah
Mar 28,2025

ヘイサム・ケンウェイが新世界で想定される暗殺者のチームを集めるという彼の使命を完了するにつれて、アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つがアサシンクリード3の始まり近くに展開されます。最初は、ヘイサムが隠された刃を振り回し、最愛のエツィオ・オーディトールと同じカリスマ性を醸し出すので、プレイヤーはこれらが同盟国であると信じるように導かれます。初期のキャンペーンを通して、ヘイサムはヒーローの役割を具体化し、ネイティブアメリカンを投獄から解放し、rog慢な英国のレッドコートに立ち向かいます。ひねりは、彼が「理解の父が私たちを導くように」という象徴的なフレーズを発言するときに起こります。

この驚くべき物語のねじれは、暗殺者の信条の最大限の可能性を象徴しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する説得力のある前提を導入しましたが、ストーリーテリングの深さはありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、それは彼の敵、特にアサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のチェザーレボルジアに同じ注意を払うことに失敗しました。 Ubisoftが狩りとハンターの両方を本当に具体化し、セットアップからペイオフまでのシームレスな物語の流れを作り出したのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。ゲームプレイとストーリーのバランスは、後続のエントリでは比類のないままです。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG時代の肯定的な受容にもかかわらず、アサシンの信条が衰退しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。アヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのようなますます幻想的な要素から、ロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影の主人公としての歴史的人物の論争的な選択まで、ますます幻想的な要素から激怒しています。しかし、この衰退の真の理由は、最近のタイトルの広大なサンドボックスの世界に隠れているキャラクター主導のストーリーテリングからのシフトであると思います。

時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を組み込むことにより、元のアクションアドベンチャーフォーミュラを進化させました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、物語の深さでも、空っぽに感じ始めました。

たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは表面的で発達していないと感じています。プレーヤーの選択を許可することで、理論的には没入感を強化する必要がありますが、実際には、しばしば物語を薄めます。複数のシナリオに対応するためのより長いスクリプトには、以前のゲームからのより焦点を絞った脚本のような物語のポリッシュが欠けている可能性があります。オリジナルのアクションアドベンチャー時代は、主人公がプレイヤーの気まぐれに適応しなければならない新しいゲームとは異なり、明確なキャラクターを特徴としており、しばしばその深さを妥協しました。

その結果、Assassin's Creed Odysseyはより多くのコンテンツを持っているかもしれませんが、複雑な歴史上の人物よりもコンピューターで生成されたエンティティのように見えるキャラクターに没頭していると感じていることがよくあります。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、Ezioの情熱的な「Do Do n't Follow Me、または他の人」から、ゲームで最高の執筆のいくつかを生み出しました。サヴォナロラを倒した後のスピーチ、ヘイサム・ケンウェイの息子、コナーの手による彼の死に対する心の痛烈な独り言へのスピーチ:

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。新しいゲームは、ヒーローズとしてのアッサシン、悪役としてのテンプル騎士団としての単純な良好なevilの二分法に固着していますが、以前のゲームは2つの派factの間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed 3では、各テンプラーの最後の言葉がコナーとプレイヤーに彼らの信念に疑問を投げかけるように挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会が視点のアイデアを紹介し、イギリスを犠牲者として描写していることを示唆しています。ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうことさえ、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい専制的であると主張している - チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたときに検証された主張。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の影響が向上します。

フランチャイズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックのトラック「Ezio's Family」がシリーズのテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は根本的にキャラクター駆動型であり、「Ezio's Family」はルネッサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な喪失を連想させました。現在のアサシンクリードタイトルの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがいつかそのルーツに戻り、元々ファンを魅了していた焦点を絞ったキャラクター主導の物語を提供することを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。

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