Hogar > Noticias > Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony
Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes, a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint y otro de Bend Studio. Si bien ninguno de los estudios estará cerrado, Sony colaborará con ellos para definir los esfuerzos futuros.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El rotundo éxito de Helldivers 2, un récord de PlayStation Studios con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, contrasta fuertemente con las fallas de otras empresas. El abrupto cierre de Concord, un importante revés de PlayStation, destacó los desafíos del modelo de servicio en vivo. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog, lo que llevó al ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida a expresar sus reservas sobre el agresivo impulso de Sony en esta área.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, aseguró a los fanáticos con un mensaje conciso: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (PlayStation 4), luego portado a PC en 2021.
Los informes financieros de Sony revelan un análisis post mortem del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó la caída de Concord a varios factores, incluida la prueba de usuarios tardías y la evaluación interna, una estructura organizativa aislada que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de lanzamiento que coincide con el mito negro: el lanzamiento de Wukong. Hizo hincapié en la necesidad de puntos de control de control de calidad anteriores y una mejor comunicación interdepartamental.
Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, se hizo eco de estos sentimientos, destacando las valiosas lecciones aprendidas de éxitos y fracasos. Sony planea aprovechar estas ideas para refinar su estrategia de desarrollo de servicios en vivo, equilibrando el riesgo con el éxito comprobado de sus títulos para un solo jugador.
A pesar de los contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation permanecen en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.