Maison > Nouvelles > Bend Studio Dev dit 'Nous prévoyons toujours de créer une annulation de service cool après Sony en direct
Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux projets passionnants, malgré l'annulation de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux titres à service en direct inopiné, un jeu dieu de la guerre de Bluepoint Games, et un autre de Bend Studio. Bien qu'aucun des deux studio ne soit fermé, Sony collaborera avec eux pour définir les efforts futurs.
L'incursion de Sony dans le jeu en direct a été un sac mixte. Le succès retentissant de Helldivers 2, un briseur de record de PlayStation Studios avec 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines, contraste fortement avec les échecs d'autres entreprises. L'arrêt brusque de Concord, un revers important PlayStation, a souligné les défis du modèle de service en direct. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog, ce qui a incité l'ancien dirigeant de Playstation Shuhei Yoshida à exprimer ses réserves sur la poussée agressive de Sony dans ce domaine.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans avec un message concis: "Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. P.S. Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Leur dernière version a disparu en 2019 (PlayStation 4), transportée plus tard sur PC en 2021.
Les rapports financiers de Sony révèlent une analyse post mortem du triomphe de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et directeur financier, a attribué la chute de Concord à plusieurs facteurs, notamment des tests d'utilisateurs retardés et une évaluation interne, une structure organisationnelle cloisonnée entravant la collaboration et une fenêtre de libération malheureuse coïncidant avec le mythe noir: le lancement de Wukong. Il a souligné la nécessité de points de contrôle de contrôle de la qualité antérieurs et d'amélioration de la communication interpartimentaire.
Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a fait écho à ces sentiments, soulignant les précieuses leçons tirées des succès et des échecs. Sony prévoit de tirer parti de ces idées pour affiner sa stratégie de développement en direct, équilibrant le risque avec le succès éprouvé de ses titres solo.
Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation restent en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.