घर > समाचार > बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं
बेंड स्टूडियो, डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों को स्क्रैप करने के लिए है, एक कथित तौर पर एक गॉड ऑफ वॉर गेम ऑफ ब्लूपपॉइंट गेम्स, और दूसरा बेंड स्टूडियो से। जबकि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, सोनी भविष्य के प्रयासों को परिभाषित करने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी का मंच एक मिश्रित बैग रहा है। हेलडाइवर्स 2 की शानदार सफलता, एक प्लेस्टेशन स्टूडियो रिकॉर्ड-ब्रेकर के साथ 12 मिलियन प्रतियों के साथ केवल 12 हफ्तों में बेची गई, अन्य उपक्रमों की विफलताओं के साथ तेजी से विपरीत है। कॉनकॉर्ड के अचानक बंद, एक महत्वपूर्ण प्लेस्टेशन सेटबैक ने लाइव-सर्विस मॉडल की चुनौतियों पर प्रकाश डाला। इसके बाद शरारती डॉग की द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने के बाद, इस क्षेत्र में सोनी के आक्रामक धक्का के बारे में अपने आरक्षण को व्यक्त करने के लिए पूर्व PlayStation कार्यकारी Shuhei Yoshida को प्रेरित किया।
बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने एक संक्षिप्त संदेश के साथ प्रशंसकों को आश्वस्त किया: "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंच गए हैं। पी.एस. हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" उनकी अंतिम रिलीज़ 2019 (PlayStation 4) में डेज़ गॉन थी, बाद में 2021 में पीसी में पोर्ट किया गया।
सोनी की वित्तीय रिपोर्टों से दोनों हेल्डिवर 2 की ट्रायम्फ और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों के पोस्टमार्टम विश्लेषण को प्रकट करते हैं। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, ने कॉनकॉर्ड के पतन को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया, जिसमें देरी से उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, एक मौन संगठनात्मक संरचना में बाधा सहयोग, और एक दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज विंडो शामिल है जिसमें ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के साथ मेल खाता है। उन्होंने पहले की गुणवत्ता नियंत्रण चौकियों की आवश्यकता पर जोर दिया और अंतर-विभागीय संचार में सुधार किया।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जो सफलताओं और विफलताओं दोनों से सीखे गए मूल्यवान पाठों को उजागर किया। सोनी ने अपनी लाइव-सेवा विकास रणनीति को परिष्कृत करने के लिए इन अंतर्दृष्टि का लाभ उठाने की योजना बनाई है, जो अपने एकल-खिलाड़ी खिताबों की सिद्ध सफलता के साथ जोखिम को संतुलित करता है।
असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation Live-Service गेम विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी की मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।