Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service

Lar > Notícias > Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service

Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service

O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos interessantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso
By Nicholas
Feb 26,2025

O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos interessantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de abandonar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um supostamente um jogo de deus de guerra dos jogos BluePoint e outro do Bend Studio. Embora nenhum estúdio esteja fechado, a Sony colaborará com eles para definir empreendimentos futuros.

A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. O sucesso retumbante dos Helldivers 2, um recorde de estúdios do PlayStation com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas, contrasta acentuadamente com as falhas de outros empreendimentos. O desligamento abrupto da Concord, um revés significativo do PlayStation, destacou os desafios do modelo de serviço ao vivo. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog, levando a ex -executiva do PlayStation Shuhei Yoshida a expressar suas reservas sobre o empurrão agressivo da Sony nessa área.

O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs com uma mensagem concisa: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. P.S. Ainda planejamos criar merda legal". Seu último lançamento ocorreu em 2019 (PlayStation 4), posteriormente transportado para o PC em 2021.

Os relatórios financeiros da Sony revelam uma análise post mortem do triunfo do Helldivers 2 e do fracasso de Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, atribuíram a queda da Concord a vários fatores, incluindo testes de usuário atrasados ​​e avaliação interna, uma estrutura organizacional silenciosa que dificulta a colaboração e uma infeliz janela de liberação coincidindo com o lançamento de Myth Black: Wukong. Ele enfatizou a necessidade de pontos de verificação de controle de qualidade anteriores e a melhor comunicação interdepartamental.

Sadahiko Hayakawa, vice -presidente sênior de finanças e RI da Sony, ecoou esses sentimentos, destacando as valiosas lições aprendidas com sucessos e fracassos. A Sony planeja alavancar essas idéias para refinar sua estratégia de desenvolvimento de serviços ao vivo, equilibrando o risco com o sucesso comprovado de seus títulos para um jogador.

Apesar dos contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation permanecem em desenvolvimento, incluindo a maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.

Manchetes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved