> ニュース > Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Sonyが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成することに依然としてコミットしています。 これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続いています。
By Nicholas
Feb 26,2025

Sonyが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成することに依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。どちらのスタジオも閉鎖されませんが、ソニーは彼らと協力して将来の努力を定義します。

Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 PlayStation Studios Record-BreakerであるHelldivers 2の大成功は、わずか12週間で販売されている1200万枚のコピーを記録し、他のベンチャーの失敗とは対照的です。重要なPlayStationの後退であるConcordの急激な閉鎖は、ライブサービスモデルの課題を強調しました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続き、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田がこの地域への積極的なプッシュについての留保を表現するよう促しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、簡潔なメッセージでファンを安心させました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(PlayStation 4)、後に2021年にPCに移植されました。

ソニーの財務報告は、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方の死後分析を明らかにしています。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の植物は、コンコードの没落を、遅延したユーザーテストと内部評価、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、黒人の神話と一致する不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に起因していました。彼は、早期の品質管理チェックポイントの必要性と部門間コミュニケーションの改善を強調しました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川橋は、これらの感情を繰り返し、成功と失敗の両方から学んだ貴重な教訓を強調しました。ソニーは、これらの洞察を活用してライブサービス開発戦略を改善し、リスクとシングルプレイヤータイトルの実証済みの成功のバランスをとる予定です。

後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームが開発中です。

トップニュース

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved