Дом > Новости > Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live
Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию новых захватывающих проектов, несмотря на отмену Sony их необъявленной игры в сфере живого обслуживания. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов живого обслуживания, один из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games, а другой из Bend Studio. Хотя ни одна студия не будет закрыта, Sony будет сотрудничать с ними, чтобы определить будущие усилия.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Громкий успех Helldivers 2, рекордного разрыва PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Резкое остановка Concord, значительную неудачу PlayStation, подчеркнула проблемы модели живого обслуживания. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project, побуждая бывшего руководителя PlayStation Shuhei Yoshida выразить свои оговорки о агрессивном толчке Sony в эту область.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов кратким сообщением: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. P.S. Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Их последний релиз состоялся в 2019 году (PlayStation 4), позже перенесенный на ПК в 2021 году.
Финансовые отчеты Sony показывают посмертный анализ триумфа Helldivers 2, так и неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, приписал падение Concord нескольким факторам, включая задержку пользовательского тестирования и внутреннюю оценку, организационную структуру, препятствующую сотрудничеству, и неудачное окно выпуска, совпадающее с черным мифом: запуск Wukong. Он подчеркнул необходимость в более ранних контрольных точках контроля качества и улучшении межзарного общения.
Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, повторил эти чувства, подчеркнув ценные уроки, извлеченные из успехов и неудач. Sony планирует использовать эти идеи, чтобы усовершенствовать свою стратегию развития живых услуг, сбалансируя риск с проверенным успехом своих однопользовательских названий.
Несмотря на неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $.