Hogar > Noticias > La secuela de Stellar Blade promete una historia más profunda tras el éxito de ventas de 3 millones de copias.
Ahora que Stellar Blade supera los 3 millones de ventas globales, el director Hyung-tae Kim ha anunciado que la secuela confirmada ofrecerá una narrativa «apasionante».
En una entrevista con This Is Game, a través de Genki, Kim reveló que el equipo había creado una historia más rica para Eve y sus compañeros, pero que los elevados costes de las escenas cinemáticas llevaron a recortar gran parte de ellas, dejando partes de la historia sin contar. Esto explica las preguntas sin respuesta sobre el universo de Eve, incluidos los frecuentes cambios de vestuario.
Aunque Shift Up consideró añadir escenas cinemáticas de forma retroactiva para aclarar la historia, a Kim le preocupaba que esto pudiera «entrar en conflicto» con la comprensión actual del juego por parte de los jugadores. Como resultado, la secuela ofrecerá una «narrativa sólida y envolvente».
El lanzamiento de la secuela no es inminente, ya que el equipo se centra actualmente en la versión para PC. Sin embargo, Kim señaló que Shift Up tiene como objetivo lanzarla en 2027.
La versión para PC de Stellar Blade, lanzada el 11 de junio, se ha convertido en el debut más importante de Sony en Steam para un solo jugador, con un pico de más de 192 000 jugadores simultáneos. A modo de comparación, Ghost of Tsushima alcanzó los 77 154 jugadores, God of War los 73 529 y Marvel's Spider-Man Remastered los 66 436. Solo el título multijugador de Sony Helldivers 2 tiene un récord de jugadores simultáneos más alto.
La reseña de IGN sobre Stellar Blade le otorgó una puntuación de 7/10, afirmando: «Stellar Blade destaca en los elementos de acción básicos, pero los personajes planos, una historia débil y algunas mecánicas de RPG torpes le impiden unirse a la élite del género».
Las mejoras específicas para PC incluyen escalado de IA con Nvidia DLSS 4 y AMD FSR 3, frecuencia de fotogramas desbloqueada, voces en japonés y chino, compatibilidad con pantallas ultraanchas, texturas de entorno mejoradas y compatibilidad con DualSense para efectos hápticos y de gatillo.