La suite de Stellar Blade promet une histoire plus approfondie après avoir atteint les 3 millions d'exemplaires vendus

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La suite de Stellar Blade promet une histoire plus approfondie après avoir atteint les 3 millions d'exemplaires vendus

Alors que Stellar Blade dépasse les 3 millions de ventes mondiales, le réalisateur Hyung-tae Kim a annoncé que la suite confirmée offrirait un récit « captivant ».Lors d'une discussion avec This
By Scarlett
Feb 08,2026

Alors que Stellar Blade dépasse les 3 millions de ventes mondiales, le réalisateur Hyung-tae Kim a annoncé que la suite confirmée offrirait un récit « captivant ».

Lors d'une discussion avec This Is Game, via Genki, Kim a révélé que l'équipe avait élaboré un scénario plus riche pour Eve et ses compagnons, mais que le coût élevé des cinématiques avait conduit à en supprimer une grande partie, laissant ainsi certaines parties de l'histoire inexpliquées. Cela explique les questions sans réponse concernant l'univers d'Eve, notamment les fréquents changements de costumes.

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Bien que Shift Up ait envisagé d'ajouter des cinématiques a posteriori pour clarifier l'histoire, Kim craignait que cela n'entre en « conflit » avec la compréhension actuelle du jeu par les joueurs. En conséquence, la suite devrait offrir un « récit solide et immersif ».

La sortie de la suite n'est pas imminente, car l'équipe se concentre actuellement sur le portage sur PC. Kim a toutefois précisé que Shift Up visait une sortie en 2027.

La version PC de Stellar Blade, lancée le 11 juin, est devenue le plus grand lancement solo de Sony sur Steam, avec un pic de plus de 192 000 joueurs simultanés. À titre de comparaison, Ghost of Tsushima a atteint 77 154 joueurs, God of War 73 529 et Marvel's Spider-Man Remastered 66 436. Seul le titre multijoueur de Sony, Helldivers 2, détient un record plus élevé en termes de joueurs simultanés.

IGN a attribué à Stellar Blade une note de 7/10 dans sa critique, déclarant : « Stellar Blade excelle dans les éléments d'action fondamentaux, mais des personnages plats, une histoire faible et des mécanismes de RPG maladroits l'empêchent de rejoindre l'élite du genre. »

Les améliorations spécifiques au PC comprennent l'upscaling IA avec Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, un framerate débloqué, des doublages en japonais et en chinois, la prise en charge des écrans ultra-larges, des textures d'environnement améliorées et la compatibilité DualSense pour le retour haptique et les effets de gâchette.

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