《星際之刃》續作在突破300萬銷量後,承諾將帶來更深邃的故事

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《星際之刃》續作在突破300萬銷量後,承諾將帶來更深邃的故事

隨著《星際之刃》全球銷量突破300萬份,導演金亨泰宣布已確定續作將呈現「引人入勝」的敘事。金亨泰透過Genki平台接受《This Is Game》專訪時透露,團隊曾為伊芙與同伴們構思更豐富的故事線,但因過場動畫成本過高而大幅刪減,導致部分劇情未能呈現。這解釋了遊戲中關於伊芙宇宙的諸多未解之謎,包括角色頻繁更換服裝的設定。Play儘管Shift Up曾考慮追加過場動畫以釐清劇情,但金亨泰擔憂此舉可能
By Scarlett
Feb 08,2026

隨著《星際之刃》全球銷量突破300萬份,導演金亨泰宣布已確定續作將呈現「引人入勝」的敘事。

金亨泰透過Genki平台接受《This Is Game》專訪時透露,團隊曾為伊芙與同伴們構思更豐富的故事線,但因過場動畫成本過高而大幅刪減,導致部分劇情未能呈現。這解釋了遊戲中關於伊芙宇宙的諸多未解之謎,包括角色頻繁更換服裝的設定。

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儘管Shift Up曾考慮追加過場動畫以釐清劇情,但金亨泰擔憂此舉可能與玩家既有認知產生「衝突」。因此續作將提供「完整且沉浸式的敘事體驗」。

續作發行尚無定論,團隊現階段正專注於PC移植版本。金氏透露Shift Up目標於2027年推出新作。

《星刃》PC版於6月11日上線後,創下索尼旗下單人遊戲在Steam平台最高同時在線玩家紀錄,峰值突破19.2萬人次。 相較之下,《對馬島之鬼》最高同時在線77,154人,《戰神》達73,529人,《漫威蜘蛛人:重製版》則為66,436人。僅有索尼旗下多人遊戲《地獄潛行者2》的同時在線紀錄更高。

IGN對《星際之刃》的評測給予7/10分,評論指出:「本作在核心動作元素上表現出色,但扁平的角色塑造、薄弱的劇情以及部分笨拙的RPG機制,使其未能躋身同類遊戲的頂尖之列。」

PC專屬強化內容包含:NVIDIA DLSS 4與AMD FSR 3人工智慧畫質提升技術、無幀率限制、日語與中文語音、超寬螢幕顯示支援、強化環境紋理,以及DualSense觸覺反饋與扳機效果相容性。

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