스텔라 블레이드가 전 세계 판매량 300만 장을 돌파한 가운데, 김형태 감독은 확정된 후속작이 "매력적인" 스토리를 선보일 것이라고 밝혔다.
김형태 감독은 Genki를 통해 This Is Game과 나눈 대화에서 이브와 동료들을 위한 더 풍부한 스토리를 기획했으나, 높은 컷신 제작 비용으로 인해 많은 시네마틱 장면이 삭제되면서 이야기의 일부가 전달되지 못했다고 밝혔다. 이는 이브의 세계관에 대한 미해결 질문들, 특히 빈번한 의상 변경에 대한 의문점을 설명해준다.
시프트 업은 스토리를 명확히 하기 위해 컷신 추가를 검토했으나, 김 감독은 이로 인해 플레이어들의 기존 게임 이해와 "충돌"할 수 있다고 우려했다. 이에 속편은 "탄탄하고 몰입감 있는 서사"를 제공할 예정이다.
팀이 현재 PC 포팅 작업에 집중 중이라 속편 출시가 당장 이루어지진 않을 전망이다. 다만 김씨는 시프트업이 2027년 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다.
6월 11일 출시된 '스텔라 블레이드' PC 버전은 동시 접속자 수 192,000명을 넘기며 소니 게임 중 스팀 싱글플레이어 데뷔 최대 기록을 세웠다. 비교 대상으로, '고스트 오브 쓰시마'는 77,154명, '갓 오브 워'는 73,529명, '마블 스파이더맨 리마스터드'는 66,436명의 동시 접속자를 기록했다. 소니의 멀티플레이어 타이틀 '헬다이버스 2'만이 더 높은 동시 접속 기록을 보유하고 있다.
IGN의 '스텔라 블레이드' 리뷰는 7/10점을 부여하며 "핵심 액션 요소는 뛰어나지만, 평면적인 캐릭터, 약한 스토리, 일부 어색한 RPG 메커니즘으로 인해 장르의 엘리트 반열에 오르지 못했다"고 평가했다.
PC 전용 개선 사항으로는 엔비디아 DLSS 4 및 AMD FSR 3 기반 AI 업스케일링, 무제한 프레임 속도, 일본어 및 중국어 음성 더빙, 울트라와이드 디스플레이 지원, 향상된 환경 텍스처, 듀얼센스 호환성(햅틱 피드백 및 트리거 효과 지원) 등이 포함됩니다.