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『ステラブレード』続編、300万本突破の成功を受け、より深いストーリーを約束

『ステラブレード』の世界累計販売本数が300万本を突破したことを受け、キム・ヒョンテ監督は続編が「魅力的な」物語を提供すると発表した。Genki経由でThis Is Gameとの対談で、キム監督は開発チームがイヴとその仲間たちのためにより豊かなストーリーを構築したが、カットシーン制作コストの高さから映像の大半を削減せざるを得ず、物語の一部が語られなかったと明かした。これがイヴの宇宙に関する未解決の
By Scarlett
Feb 08,2026

ステラブレード』の世界累計販売本数が300万本を突破したことを受け、キム・ヒョンテ監督は続編が「魅力的な」物語を提供すると発表した。

Genki経由でThis Is Gameとの対談で、キム監督は開発チームがイヴとその仲間たちのためにより豊かなストーリーを構築したが、カットシーン制作コストの高さから映像の大半を削減せざるを得ず、物語の一部が語られなかったと明かした。これがイヴの宇宙に関する未解決の疑問、特に頻繁な衣装変更の説明がなされなかった理由である。

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Shift Upは後付けでカットシーンを追加しストーリーを明確化する案も検討したが、キム監督はこれがプレイヤーの既存のゲーム理解と「矛盾」する可能性を懸念。その結果、続編では「堅牢で没入感のある物語」を提供することを決定した。

続編のリリースは差し迫っておらず、チームは現在PC版移植に注力中だ。ただしキム氏はShift Upが2027年のリリースを目指していると述べた。

6月11日に発売されたPC版『ステラブレード』は、同時接続プレイヤー数19万2000人超を記録し、ソニーのシングルプレイヤー作品としてSteam史上最大のデビューを果たした。 比較対象として、『Ghost of Tsushima』は77,154人、『God of War』は73,529人、『Marvel's Spider-Man Remastered』は66,436人を記録。同時接続プレイヤー数ではソニーのマルチプレイヤータイトル『Helldivers 2』のみがこれを上回っている。

IGNの『ステラブレード』レビューは7/10の評価を与え、「コアなアクション要素では優れているが、平板なキャラクター、弱いストーリー、そして不格好なRPGメカニクスが、この作品をジャンルのエリートに仲間入りさせるのを妨げている」と評した。

PC版限定の強化要素には、NVIDIA DLSS 4およびAMD FSR 3によるAIアップスケーリング、フレームレート制限解除、日本語・中国語ボイス、ウルトラワイドディスプレイ対応、環境テクスチャの強化、DualSenseのハプティックフィードバックおよびトリガー効果への対応が含まれる。

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