Yoko Taro, le visionnaire derrière des titres acclamés comme * Nier: Automata * et * Drakengard *, a publiquement reconnu l'impact profond du jeu * ICO * sur l'évolution des jeux vidéo comme moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, * ICO * a rapidement recueilli un culte en raison de son esthétique minimaliste et de sa narration innovante qui a évité le dialogue.
Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de base de * ico *, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a souligné que si le jeu avait obligé les joueurs à porter une valise aussi grande qu'une personne, cela aurait été une expérience frustrante. Cette approche unique du gameplay a contesté les normes d'interactivité conventionnelles, marquant un changement significatif dans la façon dont les jeux pourraient engager les joueurs émotionnellement et thématiquement.
Au moment de sa sortie, la conception de jeux réussie était souvent mesurée par sa capacité à rester engageant même lorsqu'elle est dépouillée d'éléments de base comme les cubes. * ICO *, cependant, a brisé ce moule en priorisant la profondeur émotionnelle et le récit sur l'innovation mécanique pure. Taro pense que le jeu a démontré que l'art et la narration pouvaient transcender leurs rôles traditionnels de simples améliorations du gameplay, devenant plutôt des éléments essentiels de l'expérience du joueur.
L'étiquetage * ICO * comme une «fabrication d'époches», Taro lui attribue la modification fondamentale de la direction du développement du jeu. Il applaudit le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo peuvent transmettre un sens profond à travers des interactions nuancées et un design atmosphérique.
Au-delà de * ICO *, Taro a également mis en évidence deux autres jeux qui ont considérablement influencé lui et l'industrie du jeu: * Undertale * de Toby Fox et * Limbo * de Playdead. Il soutient que ces titres ont élargi la portée de ce que les médias interactifs pourraient exprimer, renforçant le potentiel des jeux vidéo pour offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.
Pour les passionnés des créations de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux fournit une fenêtre sur les inspirations alimentant son propre travail. Il met également en évidence la croissance continue des jeux vidéo comme une forme d'art dynamique et expressive.