Yoko Taro, o visionário por trás de títulos aclamados como *Nier: Automata *e *Drakengard *, reconheceu publicamente o profundo impacto do jogo *ico *na evolução dos videogames como um meio de expressão artística. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, * ICO * rapidamente conquistou um culto devido à sua estética minimalista e narrativa inovadora que evitava o diálogo.
Taro enfatizou a natureza revolucionária do mecânico central de *ICO *, onde os jogadores guiam o personagem Yorda segurando sua mão. Ele ressaltou que, se o jogo tivesse exigido que os jogadores carregassem uma mala tão grande quanto uma pessoa, teria sido uma experiência frustrante. Essa abordagem única para a jogabilidade desafiou as normas de interatividade convencionais, marcando uma mudança significativa na maneira como os jogos poderiam envolver os jogadores emocionalmente e tematicamente.
No momento de seu lançamento, o design de jogo bem -sucedido era frequentemente medido por sua capacidade de permanecer envolvente, mesmo quando retirado de elementos básicos como cubos. *Ico*, no entanto, quebrou esse molde priorizando a profundidade emocional e a narrativa sobre a pura inovação mecânica. Taro acredita que o jogo demonstrou que a arte e a narrativa poderiam transcender seus papéis tradicionais como meros aprimoramentos na jogabilidade, tornando -se elementos essenciais da experiência do jogador.
Rotulando * ico * como "criação de época", Taro o credita por alterar fundamentalmente a direção do desenvolvimento de jogos. Ele aplaude o jogo por mostrar que os videogames podem transmitir um significado profundo através de interações diferenciadas e design atmosférico.
Além *da OIC *, Taro também destacou outros dois jogos que influenciaram significativamente ele e a indústria de jogos: *Undertale *de Toby Fox e *Limbo *de Playdead. Ele argumenta que esses títulos expandiram o escopo do que a mídia interativa poderia expressar, reforçando o potencial dos videogames para oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
Para os entusiastas das criações de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos oferece uma janela para as inspirações alimentando seu próprio trabalho. Ele também destaca o crescimento contínuo dos videogames como uma forma de arte dinâmica e expressiva.