Yoko Taro是諸如 *Nier:Automata *和 *Drakengard *之類的著名標題背後的遠見者,他公開承認遊戲 *ICO *對視頻遊戲的演變的深遠影響,作為藝術表達的一種媒介。 2001年為PlayStation 2發行, * ICO *由於其極簡主義的美學和創新的講故事而迅速獲得了追隨者的追隨者。
塔羅強調了 *ICO *的核心機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他指出,如果遊戲要求玩家攜帶像一個人一樣大的手提箱,那將是一個令人沮喪的經歷。這種獨特的遊戲方法挑戰了常規互動性規範,這標誌著遊戲如何在情感和主題上吸引玩家的方式發生了重大轉變。
在發布之時,成功的遊戲設計通常是通過其能夠保持參與的能力來衡量的,即使將其剝奪到Cubes之類的基本元素。 *但是,ICO*通過優先考慮情感深度和敘事而不是純機械創新,從而打破了這種模式。塔羅(Taro)認為,遊戲表明,藝術和講故事可以超越其傳統角色,因為它僅僅是對遊戲玩法的增強,而是成為玩家體驗的基本要素。
將 * ICO *標記為“劃為“時代製作”),塔羅(Taro)從根本上改變了遊戲開發方向。他鼓掌遊戲,表明視頻遊戲可以通過細微的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了 *ICO *之外,塔羅還強調了另外兩場比賽,這些遊戲都極大地影響了他和遊戲行業:Toby Fox和Playdead的 *Limbo *。他認為,這些標題擴大了交互式媒體所能表達的內容的範圍,從而增強了視頻遊戲提供深刻的情感和智力體驗的潛力。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為助長了自己的作品的靈感提供了一個窗口。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續增長。