DLSS क्या है और यह गेमिंग के लिए क्यों मायने रखता है?

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DLSS क्या है और यह गेमिंग के लिए क्यों मायने रखता है?

NVIDIA का DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, पीसी गेमिंग के लिए एक गेम-चेंजर है। यह प्रदर्शन को बढ़ाता है और एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के जीवनकाल का विस्तार करता है, बशर्ते कि गेम इसका समर्थन करता है - एक नंबर लगातार बढ़ता है। 2019 की शुरुआत के बाद से, DLSS ने कई अपडेट देखे हैं, इसके ओपी को बढ़ाते हुए
By Jonathan
Mar 17,2025

NVIDIA का DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, पीसी गेमिंग के लिए एक गेम-चेंजर है। यह प्रदर्शन को बढ़ाता है और एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के जीवनकाल का विस्तार करता है, बशर्ते कि गेम इसका समर्थन करता है - एक नंबर लगातार बढ़ता है।

2019 की शुरुआत के बाद से, डीएलएसएस ने कई अपडेट देखे हैं, विभिन्न आरटीएक्स पीढ़ियों में इसके संचालन, प्रभावशीलता और क्षमताओं को बढ़ाते हैं। यह मार्गदर्शिका बताती है कि DLSS क्या है, यह कैसे काम करता है, पीढ़ियों में इसके प्रमुख अंतर, और इसकी प्रासंगिकता, भले ही आप वर्तमान में NVIDIA कार्ड के मालिक न हों।

मैथ्यू एस। स्मिथ द्वारा अतिरिक्त योगदान।

DLSS क्या है?

NVIDIA DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, गेम प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए NVIDIA की मालिकाना प्रणाली है। "सुपर सैंपलिंग" उच्च संकल्पों के लिए खेलों के अपने बुद्धिमान अपस्केलिंग को संदर्भित करता है, इसे व्यापक गेमप्ले डेटा पर प्रशिक्षित एक तंत्रिका नेटवर्क के लिए न्यूनतम प्रदर्शन प्रभाव के साथ प्राप्त करता है।

जबकि शुरू में अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित किया गया था, डीएलएसएस अब कई विशेषताओं को शामिल करता है: डीएलएसएस रे पुनर्निर्माण (ए-एनहांस्ड लाइटिंग एंड शैडो); डीएलएसएस फ्रेम जनरेशन और मल्टी-फ्रेम जनरेशन (उच्च एफपीएस के लिए एआई-इन्सर्टेड फ्रेम); और डीएलएए (डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग), जो देशी रिज़ॉल्यूशन से परे बेहतर ग्राफिक्स के लिए ए-इम्प्रूव्ड एंटी-अलियासिंग का उपयोग करता है।

खेल रे ट्रेसिंग का उपयोग करते समय सुपर रिज़ॉल्यूशन, विशेष रूप से लाभकारी, सबसे प्रसिद्ध विशेषता है। समर्थित खेलों में, ग्राफिक्स मेनू DLSS मोड (अल्ट्रा प्रदर्शन, प्रदर्शन, संतुलित, गुणवत्ता) प्रदान करते हैं। प्रत्येक मोड एक निचले रिज़ॉल्यूशन (उच्च एफपीएस) पर प्रस्तुत करता है और फिर एआई का उपयोग करके अपने मूल संकल्प के लिए अपस्केल करता है। उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077 में डीएलएसएस गुणवत्ता के साथ 4k पर, गेम 1440p पर प्रतिपादन करता है, फिर 4K तक अपस्केल करता है, जिसके परिणामस्वरूप काफी अधिक फ्रेम दर होती है।

महत्वपूर्ण रूप से, DLSS का तंत्रिका प्रतिपादन चेकरबोर्ड रेंडरिंग जैसे पुराने तरीकों से भिन्न होता है। यह डीएलएसएस के बिना देशी रिज़ॉल्यूशन पर मौजूद नहीं है, अन्य अपस्कलिंग तकनीकों के साथ खोए गए विवरणों को संरक्षित कर सकता है। हालांकि, "बुदबुदाती" छाया या झिलमिलाहट लाइनों जैसी कलाकृतियां हो सकती हैं, हालांकि इनमें काफी सुधार हुआ है, विशेष रूप से डीएलएसएस 4 के साथ।

पीढ़ीगत छलांग: DLSS 3 से DLSS 4

आरटीएक्स 50-सीरीज़ ने डीएलएसएस 4 पेश किया, एआई मॉडल में क्रांति ला दी। इसे समझने के लिए, अंतर्निहित एआई इंजनों की जांच करें।

DLSS 3 (फ्रेम जनरेशन के साथ DLSS 3.5 सहित) ने कन्व्यूशनल न्यूरल नेटवर्क (CNNs) का उपयोग किया। विशाल वीडियो गेम डेटा पर प्रशिक्षित, सीएनएन ने दृश्यों, स्थानिक संबंधों, किनारों और अन्य तत्वों का विश्लेषण किया। यह प्रभावी था, लेकिन मशीन लर्निंग में प्रगति ने एक बदलाव की आवश्यकता थी।

DLSS 4 ट्रांसफार्मर नेटवर्क (TNNs) को नियोजित करता है, कहीं अधिक शक्तिशाली। दो बार मापदंडों का विश्लेषण करते हुए, टीएनएन एक गहरे दृश्य समझ प्रदान करते हैं और लंबी दूरी के पैटर्न सहित अधिक परिष्कृत रूप से इनपुट की व्याख्या करते हैं। यह बेहतर सुपर रिज़ॉल्यूशन और रे पुनर्निर्माण, बेहतर विवरण को संरक्षित करने और कलाकृतियों को कम करने के परिणामस्वरूप होता है।

TNN भी फ्रेम जनरेशन में काफी सुधार करता है। जबकि DLSS 3.5 ने एक फ्रेम डाला, DLSS 4 चार प्रति रेंडर किए गए फ्रेम (मल्टी-फ्रेम जनरेशन) उत्पन्न करता है, संभावित रूप से नाटकीय रूप से फ्रेम दर बढ़ती है। NVIDIA Reflex 2.0 जवाबदेही बनाए रखने के लिए इनपुट विलंबता को कम करता है।

जबकि सही नहीं है (मामूली घोस्टिंग हो सकता है, विशेष रूप से उच्च फ्रेम जनरेशन सेटिंग्स पर), एनवीडिया फ्रेम जनरेशन के अनुकूलन की अनुमति देता है, सेटिंग्स की सिफारिश करता है जो स्क्रीन फाड़ जैसे मुद्दों से बचने के लिए आपके मॉनिटर की ताज़ा दर से मेल खाता है।

यहां तक ​​कि RTX 50-सीरीज़ के बिना, नया TNN मॉडल (सुपर रिज़ॉल्यूशन और रे पुनर्निर्माण के लिए) NVIDIA ऐप के माध्यम से DLSS अल्ट्रा प्रदर्शन और DLAA के साथ सुलभ है, भले ही आपका गेम मूल रूप से उनका समर्थन न करे।

गेमिंग के लिए DLSS क्यों मायने रखता है?

डीएलएसएस पीसी गेमिंग के लिए परिवर्तनकारी है। मिड-रेंज या लोअर-एंड एनवीडिया कार्ड के लिए, यह उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स और रिज़ॉल्यूशन को अनलॉक करता है। यह GPU जीवनकाल का विस्तार भी करता है, कम सेटिंग्स या प्रदर्शन मोड के साथ भी खेलने योग्य फ्रेम दर बनाए रखता है। यह उपभोक्ता के अनुकूल है और बजट-सचेत गेमर्स को लाभ देता है।

जबकि NVIDIA ने इसका बीड़ा उठाया, AMD (FSR) और इंटेल (Xess) प्रतिस्पर्धी प्रौद्योगिकियों की पेशकश करते हैं। हालांकि, DLSS 4 की छवि गुणवत्ता और बहु-फ्रेम पीढ़ी क्षमताएं वर्तमान में प्रतियोगियों को पार करती हैं।

NVIDIA DLSS बनाम AMD FSR बनाम इंटेल Xess

डीएलएसएस की बेहतर छवि गुणवत्ता (विशेष रूप से डीएलएसएस 4 में) और कम-विलंबता मल्टी-फ्रेम पीढ़ी इसे एक महत्वपूर्ण लाभ देती है। जबकि एएमडी एफएसआर और इंटेल एक्सस अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन की पेशकश करते हैं, डीएलएसएस आमतौर पर कम कलाकृतियों के साथ कुरकुरा, अधिक सुसंगत दृश्य प्रदान करता है।

हालांकि, एएमडी एफएसआर के विपरीत, डीएलएसएस एनवीडिया कार्ड के लिए अनन्य है और डेवलपर कार्यान्वयन की आवश्यकता है। जबकि समर्थन व्यापक है, यह सार्वभौमिक नहीं है।

निष्कर्ष

NVIDIA DLSS एक उद्योग-परिभाषित तकनीक है जो जारी है। जबकि निर्दोष नहीं है, गेमिंग पर इसका प्रभाव निर्विवाद है, GPU जीवनकाल का विस्तार और दृश्य निष्ठा को बढ़ाता है। हालांकि, एएमडी और इंटेल व्यवहार्य विकल्प प्रदान करते हैं, और सबसे अच्छा विकल्प व्यक्तिगत जरूरतों, जीपीयू और खेलों पर निर्भर करता है।

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