什麼是DLSS,為什麼對遊戲很重要?

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什麼是DLSS,為什麼對遊戲很重要?

NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲的遊戲規則改變者。它大大提高了性能並延長NVIDIA圖形卡的壽命,但只要遊戲支持它 - 這個數字不斷增長。自2019年首次亮相以來,DLSS看到了許多更新,並增強了OP
By Jonathan
Mar 17,2025

NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲的遊戲規則改變者。它大大提高了性能並延長NVIDIA圖形卡的壽命,但只要遊戲支持它 - 這個數字不斷增長。

自2019年首次亮相以來,DLSS已經看到了許多更新,從而增強了其不同RTX世代的操作,有效性和功能。本指南說明了什麼是DLSS,其工作原理,其主要差異及其相關性,即使您當前不擁有NVIDIA卡。

Matthew S. Smith的其他貢獻。

什麼是DLSS?

NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的專有系統,可提高遊戲性能和圖像質量。 “超級抽樣”是指它對更高分辨率的智能提高遊戲的智能提升,這得益於對廣泛的遊戲數據進行培訓的神經網絡,從而實現了最小的性能影響。

DLSS最初專注於升級,但現在包含了幾個功能:DLSS射線重建(A-增強照明和陰影); DLSS框架生成和多幀生成(較高fps的AI插入幀);和DLAA(深度學習反疊縮),它使用AI改良的抗疊縮疊,甚至超出天然分辨率的出色圖形。

超級分辨率,在使用射線追踪時尤其有益,是最著名的功能。在支持的遊戲中,圖形菜單提供DLSS模式(超級性能,性能,平衡,質量)。每種模式以較低的分辨率(較高的fps)呈現,然後使用AI呈現到本機分辨率。例如,在Cyber​​punk 2077中,以DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,然後上升到4K,導致幀速率明顯更高。

重要的是,DLSS的神經渲染與舊方法等較舊的方法不同。如果沒有DLSS,它可以添加不在本地分辨率上的細節,從而保留其他升級技術丟失的細節。然而,儘管有顯著改善,尤其是在DLSS 4中,但可​​能會發生諸如“冒泡”陰影或閃爍線之類的偽像。

世代飛躍:DLSS 3到DLSS 4

RTX 50系列引入了DLSS 4,徹底改變了AI模型。要理解這一點,讓我們檢查基礎的AI引擎。

DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用卷積神經網絡(CNN)。 CNN經過大量視頻遊戲數據的培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。這是有效的,但是機器學習的進步需要改變。

DLSS 4採用變壓器網絡(TNN),更強大。分析參數兩倍,TNN提供了更深入的場景理解,並更複雜地解釋了輸入,包括遠程模式。這會導致更好的超級分辨率和射線重建,從而保留更精細的細節並減少工件。

TNN還大大改善了框架的生成。雖然DLSS 3.5插入了一個幀,而DLSS 4每渲染幀產生4個(多幀生成),可能會顯著提高幀速率。 NVIDIA反射2.0最小化輸入延遲以保持響應能力。

雖然不完美(可能會發生較小的幽靈,尤其是在更高框架的生成設置),但NVIDIA允許自定義框架生成,建議與顯示器的刷新率相匹配的設置,以避免諸如屏幕撕裂之類的問題。

即使沒有RTX 50系列,即使您的遊戲不在本地支持它們,即使您的遊戲並不支持它們,也可以通過NVIDIA應用程序訪問新的TNN模型(用於超級分辨率和射線重建)。

為什麼DLSS對遊戲至關重要?

DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。它還延長了GPU壽命,即使設置或性能模式降低,也可以保持可播放的幀速率。這是對消費者友好的,並且有益於預算意識的遊戲玩家。

儘管Nvidia開創了這一點,但AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了競爭技術。但是,DLSS 4的圖像質量和多幀發電能力目前超過競爭對手。

NVIDIA DLSS與AMD FSR與Intel Xess

DLSS的出色圖像質量(尤其是在DLSS 4中)和低延遲的多框架生成具有重要優勢。雖然AMD FSR和Intel Xess提供了放大和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰,更一致的視覺效果,而工件較少。

但是,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡獨有的,需要開發人員實施。儘管支持廣泛,但這並不是普遍的。

結論

NVIDIA DLSS是一種行業定義的技術,它繼續改善。儘管並非完美無缺,但它對遊戲的影響是不可否認的,延長了GPU的壽命並增強了視覺保真度。但是,AMD和Intel提供可行的替代方案,最佳選擇取決於個人需求,GPU和遊戲。

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