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什么是DLSS,为什么对游戏很重要?

NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样是PC游戏的游戏规则改变者。它大大提高了性能并延长NVIDIA图形卡的寿命,但只要游戏支持它 - 这个数字不断增长。自2019年首次亮相以来,DLSS看到了许多更新,并增强了OP
By Jonathan
Mar 17,2025

NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样是PC游戏的游戏规则改变者。它大大提高了性能并延长NVIDIA图形卡的寿命,但只要游戏支持它 - 这个数字不断增长。

自2019年首次亮相以来,DLSS已经看到了许多更新,从而增强了其不同RTX世代的操作,有效性和功能。本指南说明了什么是DLSS,其工作原理,其主要差异及其相关性,即使您当前不拥有NVIDIA卡。

Matthew S. Smith的其他贡献。

什么是DLSS?

NVIDIA DLSS或深度学习超级抽样是NVIDIA的专有系统,可提高游戏性能和图像质量。 “超级抽样”是指它对更高分辨率的智能提高游戏的智能提升,这得益于对广泛的游戏数据进行培训的神经网络,从而实现了最小的性能影响。

DLSS最初专注于升级,但现在包含了几个功能:DLSS射线重建(A-增强照明和阴影); DLSS框架生成和多帧生成(较高fps的AI插入帧);和DLAA(深度学习反叠缩),它使用AI改良的抗叠缩叠,甚至超出天然分辨率的出色图形。

超级分辨率,在使用射线追踪时尤其有益,是最著名的功能。在支持的游戏中,图形菜单提供DLSS模式(超级性能,性能,平衡,质量)。每种模式以较低的分辨率(较高的fps)呈现,然后使用AI呈现到本机分辨率。例如,在Cyber​​punk 2077中,以DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,然后上升到4K,导致帧速率明显更高。

重要的是,DLSS的神经渲染与旧方法等较旧的方法不同。如果没有DLSS,它可以添加不在本地分辨率上的细节,从而保留其他升级技术丢失的细节。然而,尽管有显着改善,尤其是在DLSS 4中,但可​​能会发生诸如“冒泡”阴影或闪烁线之类的伪像。

世代飞跃:DLSS 3到DLSS 4

RTX 50系列引入了DLSS 4,彻底改变了AI模型。要理解这一点,让我们检查基础的AI引擎。

DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用卷积神经网络(CNN)。 CNN经过大量视频游戏数据的培训,分析了场景,空间关系,边缘和其他元素。这是有效的,但是机器学习的进步需要改变。

DLSS 4采用变压器网络(TNN),更强大。分析参数两倍,TNN提供了更深入的场景理解,并更复杂地解释了输入,包括远程模式。这会导致更好的超级分辨率和射线重建,从而保留更精细的细节并减少工件。

TNN还大大改善了框架的生成。虽然DLSS 3.5插入了一个帧,而DLSS 4每渲染帧产生4个(多帧生成),可能会显着提高帧速率。 NVIDIA反射2.0最小化输入延迟以保持响应能力。

虽然不完美(可能会发生较小的幽灵,尤其是在更高框架的生成设置),但NVIDIA允许自定义框架生成,建议与显示器的刷新率相匹配的设置,以避免诸如屏幕撕裂之类的问题。

即使没有RTX 50系列,即使您的游戏不在本地支持它们,即使您的游戏并不支持它们,也可以通过NVIDIA应用程序访问新的TNN模型(用于超级分辨率和射线重建)。

为什么DLSS对游戏至关重要?

DLSS是PC游戏的变革性。对于中端或低端NVIDIA卡,它可以解锁更高的图形设置和决议。它还延长了GPU寿命,即使设置或性能模式降低,也可以保持可播放的帧速率。这是对消费者友好的,并且有益于预算意识的游戏玩家。

尽管Nvidia开创了这一点,但AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了竞争技术。但是,DLSS 4的图像质量和多帧发电能力目前超过竞争对手。

NVIDIA DLSS与AMD FSR与Intel Xess

DLSS的出色图像质量(尤其是在DLSS 4中)和低延迟的多框架生成具有重要优势。虽然AMD FSR和Intel Xess提供了放大和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰,更一致的视觉效果,而工件较少。

但是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡独有的,需要开发人员实施。尽管支持广泛,但这并不是普遍的。

结论

NVIDIA DLSS是一种行业定义的技术,它继续改善。尽管并非完美无缺,但它对游戏的影响是不可否认的,延长了GPU的寿命并增强了视觉保真度。但是,AMD和Intel提供可行的替代方案,最佳选择取决于个人需求,GPU和游戏。

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