NvidiaのDLS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、PCゲームのゲームチェンジャーです。パフォーマンスを大幅に向上させ、Nvidiaグラフィックスカードの寿命を延長します。
2019年のデビュー以来、DLSSはさまざまなRTX世代の運用、有効性、および機能を強化し、多数の更新を見てきました。このガイドでは、DLSSが何であるか、どのように機能するか、世代間の重要な違い、およびその関連性を説明しています。
マシュー・S・スミスによる追加の貢献。
NVIDIA DLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるためのNvidia独自のシステムです。 「スーパーサンプリング」とは、ゲームのインテリジェントなアップスケーリングをより高い解像度に指し、広範なゲームプレイデータでトレーニングされたニューラルネットワークのおかげで、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えて達成します。
最初はアップスケーリングに焦点を合わせていましたが、DLSSにはいくつかの機能が組み込まれています。DLSSレイ再構成(AI強化照明と影)。 DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(より高いFPSのAIインテストフレーム);およびDLAA(ディープラーニングアンチエイリアス)は、ネイティブ解像度を超えても優れたグラフィックスに改善されたアンチエイリアスを使用します。
特にレイトレースを使用する際の有益なスーパー解像度は、最もよく知られている機能です。サポートされているゲームでは、グラフィックメニューはDLSSモード(ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質)を提供します。各モードは、より低い解像度(より高いFPS)でレンダリングし、AIを使用してネイティブの解像度にアップスケールします。たとえば、DLSS Qualityの4KのCyberPunk 2077では、ゲームは1440pで4Kに上昇し、フレームレートが大幅に高くなります。重要なことに、DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古い方法とは異なります。 DLSSなしではネイティブ解像度に存在しない詳細を追加でき、他のアップスケーリング技術で失われた詳細を保持します。ただし、特にDLSS 4では、「泡立ち」の影やちらつき線のようなアーティファクトが発生する可能性がありますが、これらは大幅に改善されています。
RTX 50シリーズはDLSS 4を導入し、AIモデルに革命をもたらしました。これを理解するために、基礎となるAIエンジンを調べてみましょう。
DLSS 3(フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNNS)を使用しました。膨大なビデオゲームデータでトレーニングされたCNNS分析シーン、空間関係、エッジ、その他の要素。これは効果的でしたが、機械学習の進歩は変化を必要としました。
DLSS 4は、トランスネットワーク(TNNS)を採用しており、はるかに強力です。 2倍のパラメーターを分析すると、TNNSは、長距離パターンを含む、より洗練された入力の理解と解釈のより深いシーンを提供します。これにより、より良いスーパー解像度とレイの再構築が発生し、細かい詳細を維持し、アーティファクトを削減します。
TNNはまた、フレーム生成を大幅に改善します。 DLSS 3.5は1つのフレームを挿入しましたが、DLSS 4はレンダリングされたフレーム(マルチフレーム生成)ごとに4つ生成され、フレームレートが劇的に増加する可能性があります。 Nvidia Reflex 2.0は、応答性を維持するために入力遅延を最小限に抑えます。
完璧ではありませんが(特により高いフレーム生成設定ではマイナーゴーストが発生する可能性があります)、Nvidiaはフレーム生成のカスタマイズを許可し、モニターのリフレッシュレートに一致する設定を推奨して、画面の引き裂きなどの問題を回避します。
RTX 50シリーズがなくても、新しいTNNモデル(スーパー解像度とレイの再構成用)は、NVIDIAアプリを介して、DLSS Ultra PerformanceおよびDLAAとともにアクセスできます。
DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高いグラフィックスの設定と解像度のロックを解除します。また、GPUの寿命を延長し、設定やパフォーマンスモードが削減されたとしても、プレイ可能なフレームレートを維持します。これは消費者に優しいものであり、予算に配慮したゲーマーに利益をもたらします。
Nvidiaはこれを開拓しましたが、AMD(FSR)とIntel(Xess)は競合するテクノロジーを提供しています。ただし、DLSS 4の画質とマルチフレーム生成機能は現在、競合他社を上回っています。
DLSSの優れた画質(特にDLSS 4)と低遅延のマルチフレーム生成は、それに大きな利点をもたらします。 AMD FSRとIntel Xessはアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、DLSSは一般に、より少ないアーティファクトでより鮮明でより一貫したビジュアルを提供します。
ただし、AMD FSRとは異なり、DLSSはNVIDIAカード専用であり、開発者の実装が必要です。サポートは広まっていますが、普遍的ではありません。
NVIDIA DLSSは、改善を続けている業界を定義するテクノロジーです。完璧ではありませんが、ゲームへの影響は否定できず、GPUの寿命を延ばし、視覚的な忠実度を高めます。ただし、AMDとIntelは実行可能な代替品を提供し、最良の選択は個々のニーズ、GPU、およびゲームがプレイされるゲームに依存します。