घर > समाचार > डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'
रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपनी पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति शुरू की, जो एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करके: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 में यह लॉन्च-डे त्रुटि, खिलाड़ियों की एक भारी आमद के कारण हुई, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक रूप से निराशा हुई और एक यादगार इंटरनेट मेम बन गई। जबकि डियाब्लो 3 अंततः सफल हुआ, अनुभव ने समान तबाही से बचने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास के साथ एक जटिल लाइव सेवा गेम में लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और नियमित विस्तार की विशेषता। डियाब्लो 4, अपने पूर्ववर्तियों से अधिक, इस लाइव सेवा मॉडल को पूरी तरह से गले लगाता है, जिससे इसकी दीर्घकालिक सफलता के लिए एक और त्रुटि 37 पैरामाउंट की रोकथाम है।
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल गेम इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन में अनुकूलनशीलता और सक्रिय खिलाड़ी संचार। फर्ग्यूसन ने पारंपरिक गिने हुए डियाब्लो रिलीज़ से एक चिह्नित शिफ्ट, लंबी दौड़ पर निरंतर खिलाड़ी सगाई के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। लाइव सेवा के लिए यह प्रतिबद्धता एएए खेलों के बीच एक व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाती है, हर कुछ वर्षों में पूरी तरह से नई संख्या वाली किस्तों की रिहाई पर दीर्घायु और लगातार महत्वपूर्ण अपडेट को प्राथमिकता देती है।
इसने डियाब्लो 4 की दीर्घकालिक दृष्टि के बारे में चर्चा की: क्या यह एक स्थायी स्थिरता बनने के लिए किस्मत में है, विश्व के विश्व के लिए? फर्ग्यूसन की प्रतिक्रिया ने दीर्घकालिक प्रतिबद्धता का सुझाव दिया, लेकिन जरूरी नहीं कि अनंत काल हो। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि लोग आगे सड़क को देखें, सैकड़ों घंटों के उनके निवेश का सम्मान करते हुए। हम लंबे खेल के लिए प्रतिबद्ध हैं।"
उन्होंने डियाब्लो 2 और 3 और 4 के बीच दशक-लंबे अंतराल को नोट किया, जो कि डियाब्लो 4 के नियोजित आक्रामक अपडेट शेड्यूल के विपरीत है। यह अधिक लगातार अपडेट ताल फर्ग्यूसन के नेतृत्व का एक सीधा परिणाम है, जो गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने वाले वर्षों से एक नया परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है। आगे देखना महत्वपूर्ण है, उन्होंने मापा अपेक्षाओं के महत्व पर भी जोर दिया। डाइस समिट में उनकी घोषणा कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार 2026 तक नहीं पहुंचेगा, प्रारंभिक वार्षिक योजना से देरी, इस सतर्क दृष्टिकोण का उदाहरण देती है। लॉन्च और पहले सीज़न के बाद तत्काल लाइव गेम अपडेट को प्राथमिकता देने से देरी हुई। डियाब्लो 4 के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच 18 महीने का अंतर, योजनाबद्ध 12 के बजाय, उसे एक मूल्यवान सबक सिखाया: "मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा। खिलाड़ियों को 11 महीने का हेड-अप देना, जहां तक मैं अभी जाने के लिए तैयार हूं।"
फर्ग्यूसन की सतर्क आशावाद को अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए टीम की प्रतिबद्धता से आगे बढ़ाया गया है। इसमें एक कंटेंट रोडमैप (अप्रैल में प्रकट हुआ) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी लाइव रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में हिचकिचाहट, फर्ग्यूसन अब एक चिकनी खिलाड़ी के अनुभव को प्राथमिकता देता है: "पीटीआर में 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक महान मौसम हो। पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह तीन महीने की वसूली के लिए सबसे खराब है जो एक खराब आश्चर्य से आश्चर्य की बात है।"
कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार करना एक वर्तमान लक्ष्य है, जो प्रमाणन चुनौतियों और कंसोल विकास की जटिलताओं से बाधित है। हालांकि, Xbox के समर्थन के साथ, Blizzard सक्रिय रूप से इस विस्तार का पीछा कर रहा है। गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपलब्धता एक और महत्वपूर्ण कारक है, जो खिलाड़ी के आधार को प्रवेश और व्यापक बनाने के लिए बाधा को काफी कम करती है। फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के प्रीमियम लाइव सर्विस मॉडल के साथ इसका विरोध किया, जो कि डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल, नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में गेम पास की भूमिका को उजागर करता है।
हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई, जो उनकी प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। जबकि उन्होंने डियाब्लो 4 और पथ ऑफ एक्साइल 2 के बीच के अंतर को स्वीकार किया, उन्होंने मौसमी सामग्री को ओवरलैप करने के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं की समझ व्यक्त की, इस प्रतिक्रिया पर विचार करने का वादा किया। 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम, प्लेटाइम के आधार पर, उनकी वरीयताओं में एक झलक प्रदान करते हैं: तीसरे में एनएचएल 24, दूसरे में डेस्टिनी 2, और पहले स्थान पर डियाब्लो 4, एक चौंका देने वाले 650 घंटे के साथ अकेले अपने व्यक्तिगत खाते में लॉग इन किया।
उनका समर्पण डियाब्लो 4 की स्थायी अपील पर प्रकाश डालता है। "यह खेल की आदत के बारे में कुछ है," वे बताते हैं। "मैं अन्य खेलों से विचलित हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा डियाब्लो में वापस आता हूं। यह खेलने के लिए मेरा पसंदीदा खेल है, और यह नहीं बदला है, भले ही मैं इस पर काम करता हूं।"