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Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。
By Patrick
Mar 18,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 Diablo 3は最終的に成功しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、継続的な季節、通常の拡張をフィーチャーした複雑なライブサービスゲームへの進化を避けることの重要性を強調しました。 Diablo 4は、その前任者よりも多く、このライブサービスモデルを完全に包含しており、長期的な成功に対する別のエラー37パマウントを防止しています。

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなゲームインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の適応性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。ファーガソンは、長期にわたって持続的なプレーヤーの関与に対するチームのコミットメントを強調しました。これは、従来の番号のディアブロリリースからの著しいシフトです。このライブサービスへのコミットメントは、AAAゲームの間でより広範な傾向を反映しており、数年ごとにまったく新しい番号付けされた分割払いのリリースよりも長寿と頻繁な重要な更新を優先します。

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これは、ディアブロ4の長期的なビジョンについての議論につながりました。それは、World of Warcraftに似た恒久的な備品になることになっていますか?ファーガソンの反応は、長期的なコミットメントを示唆しましたが、必ずしも永遠ではありません。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。何百時間もの投資を尊重して、人々に先の道を見てもらいたい。私たちは長いゲームにコミットしています。」

彼は、Diablo 2と3と3と4の間の10年にわたるギャップに注目し、Diablo 4の計画された積極的な更新スケジュールとの顕著なコントラストを強調しました。このより頻繁な更新ケイデンスは、ファーガソンのリーダーシップの直接的な結果であり、Gearsフランチャイズをリードする長年から磨かれた新しい視点をもたらします。先を見据えている間、彼はまた、測定された期待の重要性を強調しました。 Diablo 4の2回目の拡張は2026年まで到着しないというDice Summitでの彼の発表であり、最初の毎年の計画からの遅れは、この慎重なアプローチを例証しています。遅延は、発売後と最初のシーズン後の即時のライブゲームの更新に優先順位を付けることから生じました。 Diablo 4の打ち上げと憎しみの船の間の18か月のギャップは、計画された12の代わりに、彼に貴重な教訓を教えました。「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました。

驚きを台無しにする…意図的に

ファーガソンの慎重な楽観主義は、前例のない透明性に対するチームのコミットメントによってさらに強調されています。これには、コンテンツロードマップ(4月に公開)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、ライブリリースの前にプレイヤーが今後のパッチをテストできるようにします。最初は驚きを台無しにすることをためらい、ファーガソンは今やより滑らかなプレイヤーエクスペリエンスを優先しています。

コンソールへのPTRアクセスの拡大は、認証の課題とコンソール開発の複雑さによって妨げられている現在の目標です。ただし、Xboxのサポートにより、Blizzardはこの拡張を積極的に追求しています。ゲームパスでのDiablo 4の可用性はもう1つの重要な要因であり、エントリの障壁を大幅に下げ、プレーヤーベースを拡大します。 Fergussonは、これをDiablo 4のプレミアムライブサービスモデルとDiablo Immortalの無料プレイモデルとは対照的であり、新しいプレーヤーの引き付けにおけるゲームパスの役割を強調しています。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話は、ファーガソンの個人的なゲーム習慣についての議論で終わり、彼のインスピレーションに関する洞察を提供しました。彼はDiablo 4とExile 2のPath 2の違いを認めましたが、彼はこのフィードバックを考慮することを約束して、季節のコンテンツの重複に関するプレイヤーの懸念について理解していることを表明しました。 2024年の彼のトップ3ゲームは、プレイタイムに基づいて、彼の好みを垣間見ることができます。3番目のNHL 24、2番目にDestiny 2、Diablo 4が1位で、彼の個人アカウントだけで驚異的な650時間を記録しました。

彼の献身は、ディアブロ4の永続的な魅力を強調しています。「それはゲームの習慣についての何かです」と彼は説明します。 「私は他のゲームに気を取られますが、私はいつもディアブロに戻ってきます。それは私のお気に入りのゲームであり、それに取り組んでいても、それは変わっていません。」

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