Дом > Новости > Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это
Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победного круга, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Эта ошибка в день запуска в Diablo 3, вызванная подавляющим притоком игроков, повлияла в рассеянном фрустрации и стала памятной интернет-мемом. В то время как Diablo 3 в конечном итоге преуспел, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с эволюцией Diablo в сложную живую игру в обслуживании, в которой часто посещаются частые обновления, текущие сезоны и регулярные расширения. Diablo 4, больше, чем его предшественники, полностью охватывает эту модель Live Service, что делает профилактику другой ошибки 37 PARSOUNT для его долгосрочного успеха.
На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости Diablo 4: масштабируемая игровая инфраструктура, последовательная доставка контента, адаптивность в дизайне и упреждающее общение игроков. Фергюссон подчеркнул приверженность команды устойчивому участию игроков в течение длительного времени, заметный сдвиг от традиционных пронумерованных выпусков Diablo. Эта приверженность живым услугам отражает более широкую тенденцию между играми AAA, приоритетные долговечности и частые значительные обновления по поводу выпуска совершенно новых пронумерованных платежей каждые несколько лет.
Это привело к дискуссии о долгосрочном видении Diablo 4: суждено ли оно стать постоянным приспособлением, сродни World of Warcraft? Ответ Фергюссона предположил долгосрочную обязательства, но не обязательно вечность. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы люди увидели дорогу впереди, уважая их инвестиции сотни часов. Мы привержены долгим игре».
Он отметил десятилетние промежутки между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, подчеркивая резкий контраст с запланированным графиком агрессивного обновления Diablo 4. Это более частые обновления Cadence является прямым результатом лидерства Фергюссона, что приводит к новой перспективе, оттачиваемой из годов, возглавляющих франшизу Gears. В то время как в будущем он также подчеркнул важность измеренных ожиданий. Его объявление на Саммите Dice о том, что второе расширение Diablo 4 не будет появилось до 2026 года, что является задержкой из первоначального годового плана, иллюстрируя этот осторожный подход. Задержка проистекала из -за приоритетов немедленных обновлений в прямом эфире после запуска и первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском Diablo 4 и судом ненависти, вместо запланированного 12, преподал ему ценный урок: «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано. Предоставление игрокам 11-месячный Heads-Up-это примерно так далеко, как я хочу пойти прямо сейчас».
Осторожный оптимизм Фергюссона еще больше подчеркивается приверженностью команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи до их живого выпуска. Первоначально нерешительный из -за испорченных сюрпризов, Фергюссон теперь расставляет приоритеты более плавным опытом игрока: «Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек в PTR, чтобы миллионы людей провели отличный сезон. Плохая неделя на PTR гораздо предпочтительнее трех месяцев выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления».
Расширение доступа PTR к консолям является текущей целью, затрудненной задачами сертификации и сложностями развития консоли. Однако при поддержке Xbox Blizzard активно преследует это расширение. Доступность Diablo 4 на Game Pass является еще одним важным фактором, значительным, значительно снижая барьер для входа и расширение базы игроков. Фергюссон противопоставляет это с премиальной моделью службы в прямом эфире Diablo 4 по сравнению с бесплатной моделью Diablo Beversal, подчеркивая роль Game Pass в привлечении новых игроков.
Наш разговор завершился обсуждением личных игровых привычек Фергюссона, предлагая представление о его вдохновении. В то время как он признал различия между Diablo 4 и Path of Exile 2, он выразил понимание проблем игроков по поводу перекрывающегося сезонного содержания, обещая рассмотреть этот отзыв. Его три лучшие игры 2024 года, основываясь на игровом времени, дают представление о его предпочтениях: НХЛ 24 в третьем, судьбе 2 во втором и Diablo 4 на первом месте, с ошеломляющим 650 часов, зарегистрированным только на его личном аккаунте.
Его посвящение подчеркивает устойчивую привлекательность Diablo 4. «Это что -то в отношении привычки игры», - объясняет он. «Меня отвлекают другие игры, но я всегда возвращаюсь в Diablo. Это моя любимая игра, и это не изменилось, хотя я работаю над этим».