暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)开始了他的骰子峰会2025演讲,不是胜利的圈片,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。《暗黑破坏神3》中的发射日错误,是由于压倒性的投手造成的,引起了人们广泛的沮丧,并成为了令人难忘的互联网模拟。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了成功,但这种体验强调了避免类似灾难的重要性,尤其是在暗黑破坏神的演变中,具有频繁的更新,持续的季节和常规扩展。 《暗黑破坏神4》(Diablo 4)比其前任更多,完全包含了这种现场服务模型,这使得预防另一个错误37对其长期成功至关重要。
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键要素:可扩展的游戏基础架构,一致的内容交付,设计中的适应性以及主动的玩家通信。弗格森(Fergusson)强调了该团队对长期持续的球员参与的承诺,这与传统编号的暗黑破坏神发行的转变明显转变。对实时服务的承诺反映了AAA游戏之间的更广泛趋势,优先考虑寿命,并且在每隔几年发布全新编号分期付款中频繁的更新。
这导致了关于《暗黑破坏神4》的长期愿景的讨论:它注定要成为永久的固定装置,类似于魔兽世界?弗格森的回应提出了长期的承诺,但不一定是永恒的。他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望人们看到前方的道路,尊重他们数百小时的投资。我们致力于漫长的比赛。”
他注意到暗黑破坏神2和3和3和4之间的十年差距与《暗黑破坏神4》计划的激进更新时间表的鲜明对比。这种更频繁的更新节奏是弗格森(Fergusson)领导层的直接结果,这是从多年来领导齿轮特许经营的几年来磨练的新观点。在向前看是关键的同时,他还强调了衡量期望的重要性。他在Dice Summit上宣布,直到2026年,Diablo 4的第二次扩展才能延迟到最初的年度计划,这是这种谨慎的方法。延迟源于在发布和第一个赛季后优先考虑即时现场游戏更新。 《暗黑破坏神4》的发射与仇恨船只之间的18个月差距,而不是计划中的12个,他教会了他一个宝贵的教训:“我学到了我的教训,要过早地射击。给球员们一个11个月的头脑,我现在愿意去。”
弗格森(Fergusson)对前所未有的透明度的承诺进一步强调了弗格森(Fergusson)的谨慎乐观。这包括内容路线图(4月份揭示)和公共测试领域(PTR),使玩家可以在实时发布之前测试即将进行的补丁。最初,弗格森(Fergusson)现在犹豫不决,弗格森(Fergusson)现在优先考虑更流畅的球员体验:“最好破坏PTR中10,000人的惊喜,以便数百万的人有一个伟大的赛季。在PTR上,糟糕的一周比收到的惊喜更新相比要恢复三个月。”
扩大PTR访问控制台是一个目前的目标,受到认证挑战和控制台开发的复杂性的阻碍。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在积极追求这一扩展。 Diablo 4在游戏通行证上的可用性是另一个重要因素,大大降低了进入障碍并扩大了玩家群。弗格森(Fergusson)与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的高级现场服务模型与《暗黑破坏神不朽》的免费游戏模型形成了对比,强调了Game Pass在吸引新玩家中的作用。
我们的谈话结束了关于弗格森个人游戏习惯的讨论,为他的灵感提供了见解。尽管他承认暗黑破坏神4与流放2的路径之间的差异,但他对玩家对重叠季节性内容的担忧表示了理解,并承诺考虑这种反馈。他的2024年前三场比赛以游戏时间为基础,可以瞥见他的偏好:NHL 24在第三名,第二名,Diablo 4首位,仅在他的个人帐户上记录了惊人的650小时。
他的奉献精神突出了《暗黑破坏神4》的持久吸引力。“这是关于游戏习惯的,”他解释说。 “我对其他游戏感到分心,但我总是回到暗黑破坏神。这是我最喜欢玩的游戏,即使我在工作中也没有改变。”