Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием * Dragon Age: The Veilguard * и недавние комментарии, сделанные генеральным директором EA Эндрю Уилсоном относительно его выступления. Во время финансового звонка Уилсон отметил, что * Dragon Age: The Veilguard * не смог «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после реструктурированного EA BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *, что привело к переназначению некоторых застройщиков *завещателей на другие проекты EA и увольнения других.
EA объявил, что * Dragon Age: The Veilguard * задействовал только 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, что значительно ниже, чем ожидания компании. Эта недостаточная производительность побудила EA сместить свое внимание от серии * Dragon Age *. IGN подробно рассказал о проблемах развития игры, включая увольнения и отъезд нескольких руководителей проекта, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg. Шрайер отметил, что это было «чудо».
Уилсон подчеркнул, что ролевые игры Bioware должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями», чтобы соответствовать критериям успеха EA. Он заявил: «Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую подключаться к развивающимся требованиям игроков, которые все чаще ищут функции общего мира и более глубокое участие наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории». Несмотря на положительные отзывы и высококачественный запуск, Уилсон предположил, что * Dragon Age: Veilguard * не имела широкой привлекательности, необходимой на сегодняшнем конкурентном рынке.
Развитие игры показало значительный переход от начальной многопользовательской концепции к полноценной RPG с одним игроком, что, по мнению многих, повлияло на ее производительность. Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер, который создал обстановку «Dragon Age» и был ее повествовательным лидером, критиковали интерпретацию EA о неудаче игры. Gaider, теперь в Summerfall Studios, утверждал, что предположение, что «Вейльгард» должен был быть игрой в живую услугу, является недальновидным. Он посоветовал EA сосредоточиться на том, что делало * Dragon Age * успешным в прошлом, проводя параллели с успехом * Baldur's Gate 3 * Larian Studios, в котором подчеркивается сильный опыт работы с некоторыми элементами кооператива.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь на играх желтого кирпича, повторил эти чувства. Он заявил, что уйдет в отставку, если окажет давление, чтобы превратить любимую франшизу для одного игрока в чисто многопользовательскую игру, подчеркивая абсурдие такого спроса, особенно если повторяется.
После этих событий *Dragon Age *, по -видимому, находится в приостановке, и BioWare теперь полностью концентрируется на *Mass Effect 5 *, возглавляемом ветеранами сериала. КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил реструктуризацию, отметив, что развивается ландшафт отрасли и что решение EA перераспределять ресурсы направлено на то, чтобы извлечь выгоду из самых высоких потенциальных возможностей. Эта реструктуризация снизила рабочую силу BioWare с 200 до менее 100 сотрудников, что сигнализирует о значительном сдвиге в направлении студии.