元Biowareの開発者は、 * Dragon Age:The Veilguard *と、そのパフォーマンスに関するEA CEOのAndrew Wilsonが行った最近のコメントに関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと指摘しました。この声明は、EAがBiowareを再構築して *Mass Effect 5 *のみに焦点を当てた後に行われ、他のEAプロジェクトや他のプロジェクトのレイオフにいくつかの *VeilGuard *開発者の再割り当てにつながりました。
EAは、 * Dragon Age:The Veilguard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしか従事していなかったと発表しました。これは、会社の期待よりもかなり低い数字です。このパフォーマンスにより、EAは * Dragon Age *シリーズから焦点を移すようになりました。 IGNには、ブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの退任など、ゲームの開発の課題について詳しく説明しています。 Schreierは、EAの実装を試み、その後ライブサービス機能を放棄しようとした後、ゲームは完全な製品としてリリースされた「奇跡」であると指摘しました。
ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームは、EAの成功基準を満たすために、「共有世界の機能とより深い物語とともに、高品質の物語」を組み込む必要があることを強調しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と述べました。肯定的なレビューと高品質の打ち上げにもかかわらず、ウィルソンは *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は、今日の競争市場で必要な幅広い魅力を欠いていると示唆しました。
ゲームの開発では、初期のマルチプレイヤーコンセプトから完全なシングルプレイヤーRPGに大きな変化が見られました。 David Gaiderを含む元Biowareのスタッフは、 * Dragon Age *の設定を作成し、その物語のリードを作成し、ゲームの失敗についてのEAの解釈を批判しました。現在、Summerfall StudiosにいるGaiderは、 * Veilguard *がライブサービスゲームであるべきであることを示唆することは近視眼的であると主張しました。彼はEAに、過去に *ドラゴンエイジ *を成功させたものに焦点を当てるようにアドバイスし、ラリアンスタジオの * Baldur's Gate 3 *の成功と類似しています。
* Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、これらの感情を反映しています。彼は、特に繰り返された場合、そのような需要の不条理を強調して、最愛のシングルプレイヤーフランチャイズを純粋にマルチプレイヤーゲームに変えるように圧力をかけられた場合、辞任すると述べた。
これらの開発に続いて、 *Dragon Age *は保留になっているようで、BioWareはシリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *に完全に集中しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、業界の景観が進化しており、リソースを再配分するEAの決定が最高の潜在的な機会を活用することを目的としていることに注目して、再編について議論しました。この再編により、Biowareの労働力が200人から100人未満の従業員に減少し、スタジオの方向性に大きな変化が示されています。