EA는 Baldur 's Gate 3로 Larian의 성공을 모방하라고 조언했습니다.

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EA는 Baldur 's Gate 3로 Larian의 성공을 모방하라고 조언했습니다.

전 Bioware 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard *에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 지적했다. 이 진술
By Logan
Apr 21,2025

전 Bioware 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard *에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 지적했다. 이 진술은 EA가 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 구조 조정 한 후에 발생하여 다른 EA 프로젝트에 대한 일부 *Veilguard *개발자를 다른 EA 프로젝트와 다른 지역의 해고로 재 할당합니다.

EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 선수 만 참여했다고 발표했다. 이는 회사의 기대보다 훨씬 낮은 수치이다. 이러한 성과는 EA가 초점을 * Dragon Age * 시리즈에서 멀어지게했습니다. IGN은 Bloomberg의 Jason Schreier가보고 한 바와 같이 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 게임의 개발 과제에 대해 자세히 설명했습니다. Schreier는 EA가 라이브 서비스 기능을 구현 한 다음 포기하려는 시도 후 게임이 완전한 제품으로 출시 된 "기적"이라고 지적했다.

Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임이 EA의 성공 기준을 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 강조했습니다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 범주에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 말했다. 긍정적 인 리뷰와 고품질 출시에도 불구하고 Wilson은 * Dragon Age : Veilguard *는 오늘날의 경쟁 시장에서 필요한 광범위한 매력이 부족하다고 제안했습니다.

이 게임의 개발은 초기 멀티 플레이어 컨셉에서 전체 싱글 플레이어 RPG 로의 큰 변화를 보였습니다. * Dragon Age * 설정을 만들고 이야기의 리드였던 David Gaider를 포함한 전 비오웨어 직원은 EA의 게임 실패에 대한 해석을 비판했습니다. 현재 Summerfall Studios의 Gaider는 * Veilguard *가 라이브 서비스 게임이었을 것이라고 제안하는 것은 근시안적이라고 주장했다. 그는 과거에 * 드래곤 에이지 *를 성공적으로 만든 것에 집중하여 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 *의 성공과 유사하게 이루어졌으며, 이는 일부 협동 요소에 대한 강력한 단일 플레이어 경험을 강조합니다.

* Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 현재 노란색 벽돌 게임 에서이 감정을 반영했습니다. 그는 사랑하는 싱글 플레이어 프랜차이즈를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 전환하도록 압력을 가하면 사임하겠다고 밝혔다.

이러한 발전에 따라 *드래곤 에이지 *는 보류중인 것으로 보이며, 바이오웨어는 현재 시리즈 재향 군인이 이끄는 *Mass Effect 5 *에 전적으로 집중하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 구조 조정에 대해 논의했으며, 업계의 환경이 발전하고 있으며 EA의 자원을 재 할당하기위한 결정은 가장 높은 잠재적 기회를 활용하는 것을 목표로한다는 점을 지적했습니다. 이 구조 조정은 BioWare의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 감소 시켰으며, 스튜디오의 방향이 크게 바뀌 었습니다.

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