EA riet, Larians Erfolg mit Baldurs Tor 3 zu emulieren

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EA riet, Larians Erfolg mit Baldurs Tor 3 zu emulieren

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in * Dragon Age: The Veilguard * und die jüngsten Kommentare des EA -CEO Andrew Wilson zu seiner Leistung geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass das Age des Drachen: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen". Diese Aussage
By Logan
Apr 21,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in * Dragon Age: The Veilguard * und die jüngsten Kommentare des EA -CEO Andrew Wilson zu seiner Leistung geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass das Age des Drachen: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgte nach der Umstrukturierung von BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, was zur Neuzuweisung einiger *Veilguard *-entwickler zu anderen EA -Projekten und den Entlassungen anderer führte.

EA kündigte an, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte, was einem Wert erheblich niedriger war als die Erwartungen des Unternehmens. Diese Underperformance veranlasste EA, seinen Fokus von der Age -Serie * Dragon Age * zu verlagern. IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen und den Abgang mehrerer Projektleitungen, detailliert beschrieben, wie von Jason Schrier von Bloomberg berichtet. Schreier bemerkte, dass es sich um ein "Wunder" handelte, das das Spiel als vollständiges Produkt veröffentlicht wurde, nachdem EA nach Versuchen, Features für Live-Service zu implementieren und dann aufzugeben.

Wilson betonte, dass die Rollenspiele von Bioware "Shared-World-Funktionen und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um die Erfolgskriterien von EA zu erfüllen. Er erklärte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen." Trotz positiver Bewertungen und eines hochwertigen Starts schlug Wilson vor, dass * Dragon Age: dem Veilguard * die allgemeine Anziehungskraft auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt fehlte.

In der Entwicklung des Spiels veränderte sich eine signifikante Veränderung von einem ersten Mehrspieler-Konzept zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG, einer Veränderung, von der viele glauben, dass sie sich auf die Leistung ausgewirkt haben. Ehemalige BioWare -Mitarbeiter, darunter David Gaider, der das Age Age * -Ragon * erstellt hat und seine narrative Führung war, haben EA durch die Interpretation des Misserers des Spiels kritisiert. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, argumentierte, dass es kurzsichtig ist, dass der Veilguard * ein Live-Service-Spiel gewesen sein sollte. Er riet EA, sich auf das zu konzentrieren, was in der Vergangenheit erfolgreich war.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte diese Gefühle. Er erklärte, er würde zurücktreten, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein geliebtes Einzelspieler-Franchise in ein reines Multiplayer-Spiel zu verwandeln, was die Absurdität einer solchen Nachfrage hervorhebt, insbesondere wenn sie sich wiederholt.

Nach diesen Entwicklungen scheint *Dragon Age *in der Warteschleife zu sein, wobei sich BioWare nun vollständig auf *Mass Effect 5 *konzentriert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung und stellte fest, dass sich die Landschaft der Branche weiterentwickelt und dass die Entscheidung von EA, Ressourcen neu zu vermitteln, auf die höchsten potenziellen Chancen profitieren soll. Diese Umstrukturierung hat die Belegschaft von BioWare von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert und eine signifikante Verschiebung der Richtung des Studios signalisiert.

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