Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта, *The Sims 1 *и *The Sims 2 *были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор исчезли из серии. Эти забытые функции, от глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, были тем, что сделало оригинальные игры такими волшебными и запоминающимися. По мере развития франшизы многие из этих любимых элементов остались позади, оставив фанатов ностальгированием для их возвращения. В этой статье мы углубимся в потерянные драгоценные камни первых двух игр и рассмотрим функции, которые игроки все еще пропускают, и надеемся снова увидеть.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
Симс 1
Симс 2
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре растения в помещении требовали прилежного заботы, чтобы процветать. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только повлияло на эстетику дома, но и снизило потребность в «комнате», тонко поощряя игроков поддерживать свои жилые пространства.
Изображение: Ensigame.com
Человек по доставке пиццы, Фредди, покажет свое разочарование, если ваш сим не сможет позволить себе их заказ. Вместо того, чтобы уйти, он восстановил пиццу и ушел, добавив реалистичное прикосновение к экономике игры.
Изображение: Ensigame.com
Лампа Genie в игре предлагала ежедневные пожелания с длительными эффектами. Выбор «водного» желания может неожиданно вознаградить игроков роскошной гидромассажной ванной, добавив восхитительный поворот, особенно во время представленных вызовов, таких как сценарий лохмотья к богатым.
Образование сыграло решающую роль в жизни Симса, а успеваемость влияет на их будущее и немедленные обстоятельства. Симс с высоким уровнем приобретает денежные подарки от бабушки и дедушки, в то время как те, у кого были бедные оценки, столкнулись с резким следствием того, что их отправили в военную школу, никогда не возвращались.
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в оригинальной игре был изображен с удивительным реализмом. Симс раздевался перед актом, и их реакции после вухооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооаливали эмоции, начиная от радости до сожаления, добавляя глубину к их взаимодействиям.
Изображение: Ensigame.com
Симс в ранних играх использовал нож и вилку во время еды, демонстрируя уровень изысканности, который фанаты с любовью помнят, в отличие от более упрощенных анимаций в более поздних записях.
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic , роликовые горки стали захватывающим развлекательным вариантом. В Magic Town были доступны два отдельных американских горчах, и игроки могли строить свои собственные на других общественных участках, вызвав волнение в мир своих симов.
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar , Симс может заниматься славом через Агентство талантов Simcity. Слава была измерена пятизвездочной звездной энергетической системой, под влиянием выступлений в Studio Town. Успех повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут привести к снижению славы, подчеркнув мимолетную природу суперзвезды.
Изображение: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic представила подробную систему оркваитизации. Симс создал заклинания, используя определенные ингредиенты, с рецептами задокументированы в начале здесь. Это была единственная запись, где дети могли стать заклинателями, добавляя уникальный слой в игровой процесс.
Изображение: Ensigame.com
Вокруг костра, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех разных мелодий. Эти сингалонги добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт на открытом воздухе.
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 Sims может стать предпринимателями, открывая компании из дома или специальные места. От модных бутиков до ресторанов, возможности были бесконечными. Наем мотивированных сотрудников был ключом к успеху, что позволило Sims расти от мелких владельцев магазинов до бизнес-магнатов.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли перейти к молодому взрослой жизни, поступив в колледж. Живя в общежитиях или частных резиденциях, они сбалансировали ученых с социальной жизнью, открывая усовершенствованные карьерные возможности после выпуска.
Изображение: Ensigame.com
Расширение ночной жизни представила запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Знаменитые персонажи, такие как диджеи и вампиры, обогащали социальную сцену игры.
Изображение: Ensigame.com
Как окончательное расширение для Sims 2 , жизнь в квартире представила городскую жизнь. Симс может перейти в шумные жилые здания, способствуя новой дружбе и возможностям карьеры. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, расширение добавило слой городского волнения.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представил систему памяти, позволяя SIMS запомнить жизненные события, которые сформировали их личности и взаимодействия. В игре также были неразделенные отношения, добавляя реализм и драму.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 отображали фактическое время в игре, служа практической цели и позволяя игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не оставались автоматически, а недавно выдержанные симы, необходимые для покупки новых нарядов, добавив реалистичное прикосновение к повседневной жизни.
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности SIM -карты резко упали, предоставляя компанию. Терапевт вмешался во время сбоев, добавив уникальные взаимодействия NPC в игру.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
С Freetime , Симс может участвовать в хобби, обогащая свою жизнь за пределами работы. От футбола до балета, хобби способствовали созданию навыков и личному удовлетворению, разблокировав эксклюзивные карьерные возможности и секретные награды.
Изображение: Ensigame.com
Сильные отношения позволили Симсам попросить соседей о помощи с уходом за детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
* Sims 1* и* 2* были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя эти элементы могут никогда не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием об особом опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.