威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲的早期 *《模擬人生1 *和 *模擬人生2 *》(Sims 2 * *)充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和古怪的驚喜,這些驚喜已經從該系列中消失了。這些被遺忘的功能,從深度個人記憶系統到獨特的NPC互動,使原始遊戲如此神奇和令人難忘。隨著專營權的發展,許多心愛的元素被留下了,使歌迷懷舊的回歸。在本文中,我們將深入研究前兩場比賽的迷失寶石,並探索玩家仍然錯過並希望再次看到的功能。
圖片:ensigame.com
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模擬人生1
模擬人生2
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在原始遊戲中,室內植物需要勤奮的護理才能蓬勃發展。忽視它們導致枯萎,這不僅影響了房屋的美學,而且還降低了“房間”的需求,從而巧妙地鼓勵玩家維持自己的生活空間。
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披薩送貨員弗雷迪(Freddy)如果您的SIM無法負擔他們的訂單,就會表現出他的挫敗感。他沒有離開,而是回收披薩並走開,為遊戲的經濟增添了逼真的風格。
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遊戲中的精靈燈每天提供持久的效果。選擇“水”的願望可能會意外地用豪華的熱水浴缸獎勵玩家,從而增加了令人愉悅的轉折,尤其是在諸如抹佈到富裕場景之類的自我施加的挑戰中。
教育在《模擬人生的生活》中發揮了至關重要的作用,學術表現影響了他們的未來和近期情況。高成就的模擬人生從祖父母那裡獲得了貨幣禮物,而成績差的人則面臨被送入軍事學校的嚴厲後果,從不回來。
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原始遊戲中的Woohoo以令人驚訝的現實主義描繪。模擬人生會在表演之前脫下衣服,他們的後反應也有所不同,表現出從喜悅到遺憾的情緒,為他們的互動增添了深度。
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在早期的比賽中,模擬人生在進食時既使用刀和叉子,也展示了粉絲們深切地記住的一定程度的精緻,這與後來條目中更簡單的動畫不同。
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在《模擬人生:麥克》(Makin'Magic)中,滾筒杯成為一個令人興奮的娛樂選擇。魔術鎮有兩個不同的過山車,玩家可以在其他社區地段建立自己的地段,這引起了模擬人生的世界。
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在《模擬人生:超級巨星》中,《模擬人生》可以通過Simcity人才代理商追求明星。名聲是由五星級明星電力系統衡量的,受工作室鎮的表演影響。成功提高了他們的排名,而表現不佳或忽視可能會導致名望下降,從而強調了超級巨星的短暫性質。
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模擬人生:Makin魔術介紹了一個詳細的拼寫系統。 Sims使用特定的成分製作了咒語,並在此處記錄了食譜。這是孩子們可以成為施法者的唯一條目,在遊戲玩法中添加了獨特的層。
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在篝火旁,模擬人生可以唱歌,從三種不同的旋律中選擇。這些歌手增加了一個迷人的社交元素,增強了戶外體驗。
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在《模擬人生2》中,模擬人生可以成為企業家,在家或專門的場地開設企業。從時尚精品店到餐館,可能性無盡。僱用積極進取的員工是成功的關鍵,使Sims從小商店所有者成長為商業大人物。
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在《模擬人生2:大學》中,青少年可以通過上大學過渡到成年。他們生活在宿舍或私人住宅中,使學者與社會生活保持平衡,並在畢業後釋放了先進的職業機會。
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夜生活擴展引入了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。浪漫的追求變得更加活躍,NPC約會會根據當晚的成功留下禮物或仇恨信。像DJ和吸血鬼這樣的標誌性人物豐富了遊戲的社交場景。
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作為《模擬人生2》的最後擴展,公寓生活引入了城市生活。模擬人生可以搬進繁華的公寓樓,促進新的友誼和職業機會。從時尚的閣樓到帶有個人管家的豪華公寓,擴張增加了一層城市興奮。
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《模擬人生2》引入了一個記憶系統,使模擬人生可以記住塑造其個性和互動的生活事件。該遊戲還具有單相關關係,增加了現實主義和戲劇性。
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《模擬人生2》中的時鐘顯示了實際遊戲時間,服務於實用目的,並允許玩家在不依賴界面的情況下跟踪小時。
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與後來的遊戲不同, 《模擬人生2》要求模擬人生購買食物和衣服。冰箱沒有自動儲備,並且購買新服裝需要新老年的模擬人生,為日常生活增添了逼真的風格。
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當Sim的社交需求暴跌並提供公司時,社交兔子出現了。治療師在故障時進行了乾預,並在遊戲中增加了獨特的NPC交互。
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有了Freetime ,Sims可以從事愛好,豐富他們超越工作的生活。從足球到芭蕾舞,愛好培養了技能建設和個人成就,釋放了獨家職業機會和秘密回報。
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牢固的人際關係使模擬人生可以向鄰居尋求育兒幫助,並為僱用保姆提供了個人替代方案。
*模擬人生1*和* 2*的深度,創造力和獨特的特徵是開創性的。儘管這些要素可能永遠不會返回,但它們仍然懷舊地提醒人們定義了《模擬人生》系列初期的特殊經歷。