Maison > Nouvelles > Les joyaux perdus des Sims 1 et 2: fonctionnalités oubliées que nous voulons revenir
Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui ont depuis disparu de la série. Ces caractéristiques oubliées, des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ont rendu les jeux originaux si magiques et mémorables. Au fur et à mesure que la franchise évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, laissant les fans nostalgiques de leur retour. Dans cet article, nous nous plongerons dans les joyaux perdus des deux premiers matchs et explorerons les fonctionnalités que les joueurs manquent encore et espérons revoir.
Image: esigame.com
Tableau de contenu ---
Les Sims 1
Les Sims 2
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Dans le jeu d'origine, les plantes intérieures ont nécessité des soins diligents pour prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement affecté l'esthétique de la maison, mais a également abaissé le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
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Le livreur de la pizza, Freddy, montrerait sa frustration si votre Sim ne pouvait pas se permettre leur commande. Au lieu de partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche réaliste à l'économie du jeu.
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La lampe Genie dans le jeu a offert des souhaits quotidiens avec des effets durables. Le choix du souhait "d'eau" pourrait récompenser de façon inattendue les joueurs avec un bain à remous luxueux, ajoutant une délicieuse tournure, en particulier lors de défis auto-imposés comme le scénario de chiffons aux riches.
L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims, les performances académiques ayant un impact sur leurs circonstances futures et immédiates. Les Sims très performants ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont de mauvaises notes ont été confrontés à la dure conséquence d'être envoyé à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
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Woohoo dans le jeu original a été représenté avec un réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte, et leurs réactions post-woohoo variaient, montrant des émotions allant de la joie au regret, ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
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Les Sims dans les premiers jeux ont utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les fans se souviennent affectueusement, contrairement aux animations les plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
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Dans les Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters est devenu une option de divertissement passionnante. Deux montagnes russes distinctes étaient disponibles dans Magic Town, et les joueurs pouvaient construire le leur sur d'autres terrains communautaires, apportant l'excitation au monde de leurs Sims.
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Dans les Sims: Superstar , Sims pourrait poursuivre la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town. Le succès a renforcé leur classement, tandis que les mauvaises performances ou la négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, mettant en évidence la nature éphémère de la superstard.
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts. Sims a créé des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques, avec des recettes documentées dans le livre de sorts de début ici. C'était la seule entrée où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts, ajoutant une couche unique au gameplay.
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Autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air.
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Dans les Sims 2 , les Sims pourraient devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les possibilités étaient infinies. L'embauche d'employés motivés a été la clé du succès, permettant aux Sims de se développer de petits propriétaires de magasins aux bosses d'affaires.
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Avec les Sims 2: l'université , les adolescents pourraient passer au jeune adulte en s'inscrivant au collège. Vivant dans des dortoirs ou des résidences privées, ils ont équilibré les universitaires et la vie sociale, déverrouillant les opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
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L'expansion de la vie nocturne a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs et Vampires ont enrichi la scène sociale du jeu.
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En tant qu'expansion finale pour les Sims 2 , Apartment Life a introduit la vie urbaine. Sims pourrait s'installer dans des immeubles d'appartements animés, favorisant de nouvelles amitiés et des opportunités de carrière. Des lofts tendance aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, l'expansion a ajouté une couche d'excitation urbaine.
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie qui ont façonné leurs personnalités et leurs interactions. Le jeu a également présenté des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame.
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, servant un objectif pratique et permettant aux joueurs de suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface.
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés stockés automatiquement et les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues, ajoutant une touche réaliste à la vie quotidienne.
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une carte SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant des interactions uniques de PNJ au jeu.
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Avec Freetime , Sims pourrait s'engager dans des passe-temps, enrichissant leur vie au-delà du travail. Du football au ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences et l'accomplissement personnel, débloquant des opportunités de carrière exclusives et des récompenses secrètes.
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Des relations solides ont permis aux Sims de demander de l'aide aux voisins avec les services de garde, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
* Les Sims 1 * et * 2 * étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs fonctionnalités uniques. Bien que ces éléments ne reviennent jamais, ils restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.