As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar

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As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *Os Sims 1 *e *Os Sims 2 *, foram preenchidos com detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde a série. Esses recursos esquecidos, de sistemas de memória profundamente pessoais a interações NPC exclusivas, W
By Mia
Mar 28,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *Os Sims 1 *e *Os Sims 2 *, foram preenchidos com detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde a série. Esses recursos esquecidos, desde sistemas de memória profundamente pessoais até interações exclusivas do NPC, foram o que tornou os jogos originais tão mágicos e memoráveis. À medida que a franquia evoluiu, muitos desses elementos amados foram deixados para trás, deixando os fãs nostálgicos por seu retorno. Neste artigo, nos aprofundaremos nas jóias perdidas dos dois primeiros jogos e exploraremos os recursos que os jogadores ainda sentem falta e esperamos ver novamente.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Tabela de conteúdo ---

Os Sims 1

  • Cuidados de plantas autênticas
  • Não posso pagar, não posso comer!
  • O presente inesperado de um gênio
  • A Escola de Knocks Hard
  • Woohoo realista
  • Refeições requintadas
  • Emoções e derramamentos
  • O preço da fama
  • Criação de feitiços em Makin 'Magic
  • Cantando sob as estrelas

Os Sims 2

  • Administrando um negócio
  • Ensino superior, recompensas mais altas
  • Vida noturna
  • A emoção da vida do apartamento
  • Memórias que duram, amor que não
  • Relógios funcionais
  • Compre até você cair
  • NPCs exclusivos
  • Desbloqueando hobbies
  • Uma mão amiga

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Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam cuidados diligentes para prosperar. Negligenciá -los levou a murcha, o que não apenas afetou a estética da casa, mas também reduziu a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

O entregador de pizza, Freddy, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar o pedido deles. Em vez de sair, ele recuperou a pizza e se afastou, acrescentando um toque realista à economia do jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie no jogo ofereceu desejos diários com efeitos duradouros. Escolher o desejo "da água" pode recompensar os jogadores inesperadamente com uma luxuosa banheira de hidromassagem, adicionando uma reviravolta deliciosa, especialmente durante desafios autoimpostos, como o cenário de trapos para riquezas.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

A educação desempenhou um papel crucial na vida de Sims, com o desempenho acadêmico afetando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os sims de alto desempenho receberam presentes monetários de avós, enquanto aqueles com notas ruins enfrentaram a dura conseqüência de serem enviados para a escola militar, para nunca mais voltar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo no jogo original foi retratado com realismo surpreendente. Os Sims se despiriam antes do ato, e suas reações pós-woohoo variaram, mostrando emoções que variam de alegria ao arrependimento, acrescentando profundidade às suas interações.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Os Sims nos primeiros jogos usaram uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando um nível de sofisticação que os fãs lembram com carinho, ao contrário das animações mais simplificadas em entradas posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas se tornaram uma emocionante opção de entretenimento. Duas montanhas -russas distintas estavam disponíveis em Magic Town, e os jogadores poderiam construir os seus próprios lotes da comunidade, trazendo emoção ao mundo de seus Sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar , os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia levar a um declínio na fama, destacando a natureza fugaz do estrelato.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo de feitiços. Sims criou feitiços usando ingredientes específicos, com receitas documentadas no início aqui. Esta foi a única entrada em que as crianças podiam se tornar molas, adicionando uma camada única à jogabilidade.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Em torno de uma fogueira, os Sims podem cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Nos Sims 2 , os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, as possibilidades eram infinitas. A contratação de funcionários motivados foi fundamental para o sucesso, permitindo que os Sims cresçam de pequenos proprietários de lojas até magnatas dos negócios.

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Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Com o Sims 2: University , os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, matriculando -se na faculdade. Vivendo em dormitórios ou residências particulares, eles equilibraram acadêmicos com a vida social, desbloqueando oportunidades avançadas de carreira após a graduação.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

A expansão da vida noturna introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs e vampiros enriqueceram a cena social do jogo.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

Como a expansão final para o Sims 2 , a vida de apartamento introduziu a vida urbana. Os Sims podem se mudar para prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades e oportunidades de carreira. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, a expansão adicionou uma camada de excitação urbana.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O Sims 2 introduziu um sistema de memória, permitindo que os SIMs lembrassem eventos da vida que moldaram suas personalidades e interações. O jogo também contou com relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, servindo a um propósito prático e permitindo que os jogadores rastreiam as horas sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não permaneceram estocadas automaticamente e os sims recém-envelhecidos necessários para comprar novas roupas, adicionando um toque realista à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM despencavam, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante os avarias, adicionando interações exclusivas do NPC ao jogo.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime , os Sims poderiam se envolver em hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho. Do futebol ao balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades e a realização pessoal, desbloqueando oportunidades de carreira exclusivas e recompensas secretas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Relacionamentos fortes permitiram que os Sims pedissem ajuda aos vizinhos com os cuidados infantis, oferecendo uma alternativa pessoal à contratação de uma babá.

* Os Sims 1* e* 2* foram inovadores com sua profundidade, criatividade e características únicas. Embora esses elementos nunca retornem, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.

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