Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *Os Sims 1 *e *Os Sims 2 *, foram preenchidos com detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde a série. Esses recursos esquecidos, desde sistemas de memória profundamente pessoais até interações exclusivas do NPC, foram o que tornou os jogos originais tão mágicos e memoráveis. À medida que a franquia evoluiu, muitos desses elementos amados foram deixados para trás, deixando os fãs nostálgicos por seu retorno. Neste artigo, nos aprofundaremos nas jóias perdidas dos dois primeiros jogos e exploraremos os recursos que os jogadores ainda sentem falta e esperamos ver novamente.
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Tabela de conteúdo ---
Os Sims 1
Os Sims 2
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No jogo original, as plantas internas exigiam cuidados diligentes para prosperar. Negligenciá -los levou a murcha, o que não apenas afetou a estética da casa, mas também reduziu a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.
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O entregador de pizza, Freddy, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar o pedido deles. Em vez de sair, ele recuperou a pizza e se afastou, acrescentando um toque realista à economia do jogo.
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A lâmpada Genie no jogo ofereceu desejos diários com efeitos duradouros. Escolher o desejo "da água" pode recompensar os jogadores inesperadamente com uma luxuosa banheira de hidromassagem, adicionando uma reviravolta deliciosa, especialmente durante desafios autoimpostos, como o cenário de trapos para riquezas.
A educação desempenhou um papel crucial na vida de Sims, com o desempenho acadêmico afetando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os sims de alto desempenho receberam presentes monetários de avós, enquanto aqueles com notas ruins enfrentaram a dura conseqüência de serem enviados para a escola militar, para nunca mais voltar.
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Woohoo no jogo original foi retratado com realismo surpreendente. Os Sims se despiriam antes do ato, e suas reações pós-woohoo variaram, mostrando emoções que variam de alegria ao arrependimento, acrescentando profundidade às suas interações.
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Os Sims nos primeiros jogos usaram uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando um nível de sofisticação que os fãs lembram com carinho, ao contrário das animações mais simplificadas em entradas posteriores.
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Nos Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas se tornaram uma emocionante opção de entretenimento. Duas montanhas -russas distintas estavam disponíveis em Magic Town, e os jogadores poderiam construir os seus próprios lotes da comunidade, trazendo emoção ao mundo de seus Sims.
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Nos Sims: Superstar , os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia levar a um declínio na fama, destacando a natureza fugaz do estrelato.
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The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo de feitiços. Sims criou feitiços usando ingredientes específicos, com receitas documentadas no início aqui. Esta foi a única entrada em que as crianças podiam se tornar molas, adicionando uma camada única à jogabilidade.
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Em torno de uma fogueira, os Sims podem cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre.
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Nos Sims 2 , os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, as possibilidades eram infinitas. A contratação de funcionários motivados foi fundamental para o sucesso, permitindo que os Sims cresçam de pequenos proprietários de lojas até magnatas dos negócios.
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Com o Sims 2: University , os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, matriculando -se na faculdade. Vivendo em dormitórios ou residências particulares, eles equilibraram acadêmicos com a vida social, desbloqueando oportunidades avançadas de carreira após a graduação.
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A expansão da vida noturna introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs e vampiros enriqueceram a cena social do jogo.
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Como a expansão final para o Sims 2 , a vida de apartamento introduziu a vida urbana. Os Sims podem se mudar para prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades e oportunidades de carreira. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, a expansão adicionou uma camada de excitação urbana.
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória, permitindo que os SIMs lembrassem eventos da vida que moldaram suas personalidades e interações. O jogo também contou com relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama.
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, servindo a um propósito prático e permitindo que os jogadores rastreiam as horas sem depender apenas da interface.
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não permaneceram estocadas automaticamente e os sims recém-envelhecidos necessários para comprar novas roupas, adicionando um toque realista à vida cotidiana.
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM despencavam, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante os avarias, adicionando interações exclusivas do NPC ao jogo.
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Com o FreeTime , os Sims poderiam se envolver em hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho. Do futebol ao balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades e a realização pessoal, desbloqueando oportunidades de carreira exclusivas e recompensas secretas.
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Relacionamentos fortes permitiram que os Sims pedissem ajuda aos vizinhos com os cuidados infantis, oferecendo uma alternativa pessoal à contratação de uma babá.
* Os Sims 1* e* 2* foram inovadores com sua profundidade, criatividade e características únicas. Embora esses elementos nunca retornem, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.