विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम्स, *द सिम्स 1 *और *द सिम्स 2 *के शुरुआती दिनों में आकर्षक विवरण, इमर्सिव मैकेनिक्स और विचित्र आश्चर्य से भरे हुए थे जो कि श्रृंखला से फीका हो गए हैं। ये भूल गए फीचर्स, गहराई से व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन तक, मूल खेलों को इतना जादुई और यादगार बना दिया। जैसे -जैसे फ्रैंचाइज़ी विकसित हुई, इनमें से कई प्यारे तत्व पीछे रह गए, जिससे प्रशंसकों को उनकी वापसी के लिए उदासीन छोड़ दिया गया। इस लेख में, हम पहले दो मैचों के खोए हुए रत्नों में तल्लीन करेंगे और उन विशेषताओं का पता लगाएंगे जो खिलाड़ी अभी भी याद करते हैं और फिर से देखने की उम्मीद करते हैं।
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सामग्री की तालिका ---
सिम्स 1
दूसरा सिम
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मूल खेल में, इनडोर पौधों को पनपने के लिए मेहनती देखभाल की आवश्यकता थी। उन्हें उपेक्षा करते हुए विलिंग का नेतृत्व किया, जिसने न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित किया, बल्कि "कमरे" की जरूरत को भी कम कर दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपने रहने वाले स्थानों को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित किया गया।
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पिज्जा डिलीवरी मैन, फ्रेडी, अपनी हताशा दिखाएगा यदि आपका सिम उनके आदेश को वहन नहीं कर सकता। छोड़ने के बजाय, वह पिज्जा को पुनः प्राप्त करेगा और खेल की अर्थव्यवस्था में एक यथार्थवादी स्पर्श जोड़ देगा।
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खेल में जिन्न लैंप ने स्थायी प्रभावों के साथ दैनिक इच्छाओं की पेशकश की। "पानी" इच्छा को चुनना अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को एक शानदार हॉट टब के साथ पुरस्कृत कर सकता है, एक रमणीय मोड़ को जोड़ता है, विशेष रूप से रैग्स-टू-रिच परिदृश्य जैसी आत्म-लगाए गए चुनौतियों के दौरान।
शिक्षा ने सिम्स के जीवन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें शैक्षणिक प्रदर्शन उनके भविष्य और तत्काल परिस्थितियों को प्रभावित करता है। उच्च-प्राप्त करने वाले सिम्स को दादा-दादी से मौद्रिक उपहार मिले, जबकि गरीब ग्रेड वाले लोगों को सैन्य स्कूल में भेजे जाने के कठोर परिणाम का सामना करना पड़ा, कभी नहीं लौटने के लिए।
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मूल खेल में WOOHOO को आश्चर्यजनक यथार्थवाद के साथ चित्रित किया गया था। सिम्स अधिनियम से पहले, और उनकी पोस्ट-वूहू प्रतिक्रियाओं को अलग-अलग होगा, जो खुशी से लेकर अफसोस तक की भावनाओं को दर्शाता है, उनकी बातचीत में गहराई जोड़ता है।
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शुरुआती खेलों में सिम्स ने भोजन करते समय एक चाकू और कांटा दोनों का इस्तेमाल किया, एक स्तर के परिष्कार को दिखाते हुए जो प्रशंसकों ने बाद में प्रविष्टियों में अधिक सरलीकृत एनिमेशन के विपरीत, प्रशंसकों को याद किया।
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सिम्स में: मैकिन मैजिक , रोलर कोस्टर एक रोमांचकारी मनोरंजन विकल्प बन गया। मैजिक टाउन में दो अलग -अलग रोलर कोस्टर उपलब्ध थे, और खिलाड़ी अन्य सामुदायिक लॉट पर अपना निर्माण कर सकते थे, जिससे उनकी सिम्स की दुनिया में उत्साह हो गया।
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सिम्स में: सुपरस्टार , सिम्स सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से स्टारडम का पीछा कर सकता है। स्टूडियो टाउन में प्रदर्शन से प्रभावित, फेम को पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम द्वारा मापा गया था। सफलता ने उनकी रैंकिंग को बढ़ावा दिया, जबकि खराब प्रदर्शन या उपेक्षा से प्रसिद्धि में गिरावट हो सकती है, जो सुपरस्टारडम के क्षणभंगुर प्रकृति को उजागर करती है।
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने एक विस्तृत स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया। SIMS विशिष्ट अवयवों का उपयोग करके मंत्र तैयार करता है, यहां स्टार्ट स्पेलबुक में प्रलेखित व्यंजनों के साथ। यह एकमात्र प्रविष्टि थी जहां बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते थे, गेमप्ले में एक अनूठी परत जोड़ सकते थे।
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एक कैम्प फायर के आसपास, सिम्स लोक गीत गा सकते थे, तीन अलग -अलग धुनों से चुन सकते थे। इन सिंगलॉन्ग्स ने एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा, जिससे बाहरी अनुभव बढ़ गया।
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सिम्स 2 में, सिम्स उद्यमी बन सकते हैं, घर या समर्पित स्थानों से व्यवसाय खोल सकते हैं। फैशन बुटीक से लेकर रेस्तरां तक, संभावनाएं अंतहीन थीं। प्रेरित कर्मचारियों को काम पर रखना सफलता के लिए महत्वपूर्ण था, जिससे सिम्स को छोटे समय की दुकान के मालिकों से व्यापार मोगल्स तक बढ़ने की अनुमति मिली।
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, किशोर कॉलेज में दाखिला लेकर युवा वयस्कता में संक्रमण कर सकते हैं। डॉर्म या निजी निवासों में रहते हुए, उन्होंने सामाजिक जीवन के साथ शिक्षाविदों को संतुलित किया, स्नातक स्तर की पढ़ाई पर उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया।
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नाइटलाइफ़ विस्तार ने आविष्कारों, नए सामाजिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक वस्तुओं को पेश किया। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, एनपीसी की तारीखों को शाम की सफलता के आधार पर उपहार या नफरत पत्र छोड़ दिया। डीजे और पिशाच जैसे प्रतिष्ठित पात्रों ने खेल के सामाजिक परिदृश्य को समृद्ध किया।
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सिम्स 2 के लिए अंतिम विस्तार के रूप में, अपार्टमेंट जीवन ने शहरी जीवन को पेश किया। सिम्स नई दोस्ती और कैरियर के अवसरों को बढ़ावा देते हुए, अपार्टमेंट इमारतों में हलचल कर सकते हैं। ट्रेंडी लोफ्ट्स से लेकर व्यक्तिगत बटलर्स के साथ शानदार अपार्टमेंट तक, विस्तार ने शहरी उत्साह की एक परत को जोड़ा।
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सिम्स 2 ने एक मेमोरी सिस्टम पेश किया, जिससे सिम्स को जीवन की घटनाओं को याद रखने की अनुमति मिली जो उनके व्यक्तित्व और इंटरैक्शन को आकार देती थी। खेल में यथार्थवाद और नाटक को जोड़ते हुए, बिना किसी रिश्ते को भी चित्रित किया गया।
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सिम्स 2 में घड़ियों ने वास्तविक इन-गेम समय को प्रदर्शित किया, एक व्यावहारिक उद्देश्य की सेवा की और खिलाड़ियों को केवल इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना घंटों को ट्रैक करने की अनुमति दी।
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बाद के खेलों के विपरीत, सिम्स 2 को भोजन और कपड़ों के लिए खरीदारी करने के लिए सिम्स की आवश्यकता थी। रेफ्रिजरेटर स्वचालित रूप से स्टॉक नहीं करते थे, और नए आउटफिट खरीदने के लिए नए वृद्ध-अप सिम्स की आवश्यकता होती है, जो दैनिक जीवन में एक यथार्थवादी स्पर्श जोड़ता है।
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सामाजिक बनी तब दिखाई दी जब एक सिम की सामाजिक आवश्यकताओं को कम कर दिया गया, कंपनी प्रदान की गई। चिकित्सक ने ब्रेकडाउन के दौरान हस्तक्षेप किया, खेल में अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन को जोड़ा।
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फ़्रीटाइम के साथ, सिम्स शौक में संलग्न हो सकते हैं, काम से परे अपने जीवन को समृद्ध कर सकते हैं। फुटबॉल से बैले तक, शौक ने कौशल-निर्माण और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा दिया, अनन्य कैरियर के अवसरों और गुप्त पुरस्कारों को अनलॉक किया।
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मजबूत रिश्तों ने सिम्स को चाइल्डकैअर के साथ मदद के लिए पड़ोसियों से पूछने की अनुमति दी, एक नानी को काम पर रखने के लिए एक व्यक्तिगत विकल्प की पेशकश की।
* सिम्स 1* और* 2* उनकी गहराई, रचनात्मकता और अद्वितीय विशेषताओं के साथ ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। हालांकि ये तत्व कभी नहीं लौट सकते हैं, वे विशेष अनुभवों का एक उदासीन अनुस्मारक बने हुए हैं जो सिम्स फ्रैंचाइज़ी के शुरुआती दिनों को परिभाषित करते हैं।