威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏的早期 *《模拟人生1 *和 *模拟人生2 *》(Sims 2 * *)充满了迷人的细节,沉浸式的机制和古怪的惊喜,这些惊喜已经从该系列中消失了。这些被遗忘的功能,从深度个人记忆系统到独特的NPC互动,使原始游戏如此神奇和令人难忘。随着专营权的发展,许多心爱的元素被留下了,使歌迷怀旧的回归。在本文中,我们将深入研究前两场比赛的迷失宝石,并探索玩家仍然错过并希望再次看到的功能。
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内容表---
模拟人生1
模拟人生2
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在原始游戏中,室内植物需要勤奋的护理才能蓬勃发展。忽视它们导致枯萎,这不仅影响了房屋的美学,而且还降低了“房间”的需求,从而巧妙地鼓励玩家维持自己的生活空间。
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披萨送货员弗雷迪(Freddy)如果您的SIM无法负担他们的订单,就会表现出他的挫败感。他没有离开,而是回收披萨并走开,为游戏的经济增添了逼真的风格。
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游戏中的精灵灯每天提供持久的效果。选择“水”的愿望可能会意外地用豪华的热水浴缸奖励玩家,从而增加了令人愉悦的转折,尤其是在诸如抹布到富裕场景之类的自我施加的挑战中。
教育在《模拟人生的生活》中发挥了至关重要的作用,学术表现影响了他们的未来和近期情况。高成就的模拟人生从祖父母那里获得了货币礼物,而成绩差的人则面临被送入军事学校的严厉后果,从不回来。
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原始游戏中的Woohoo以令人惊讶的现实主义描绘。模拟人生会在表演之前脱下衣服,他们的后反应也有所不同,表现出从喜悦到遗憾的情绪,为他们的互动增添了深度。
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在早期的比赛中,模拟人生在进食时既使用刀和叉子,也展示了粉丝们深切地记住的一定程度的精致,这与后来条目中更简单的动画不同。
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在《模拟人生:麦克》(Makin'Magic)中,滚筒杯成为一个令人兴奋的娱乐选择。魔术镇有两个不同的过山车,玩家可以在其他社区地段建立自己的地段,这引起了模拟人生的世界。
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在《模拟人生:超级巨星》中,《模拟人生》可以通过Simcity人才代理商追求明星。名声是由五星级明星电力系统衡量的,受工作室镇的表演影响。成功提高了他们的排名,而表现不佳或忽视可能会导致名望下降,从而强调了超级巨星的短暂性质。
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模拟人生:Makin魔术介绍了一个详细的拼写系统。 Sims使用特定的成分制作了咒语,并在此处记录了食谱。这是孩子们可以成为施法者的唯一条目,在游戏玩法中添加了独特的层。
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在篝火旁,模拟人生可以唱歌,从三种不同的旋律中选择。这些歌手增加了一个迷人的社交元素,增强了户外体验。
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在《模拟人生2》中,模拟人生可以成为企业家,在家或专门的场地开设企业。从时尚精品店到餐馆,可能性无尽。雇用积极进取的员工是成功的关键,使Sims从小商店所有者成长为商业大人物。
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在《模拟人生2:大学》中,青少年可以通过上大学过渡到成年。他们生活在宿舍或私人住宅中,使学者与社会生活保持平衡,并在毕业后释放了先进的职业机会。
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夜生活扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的追求变得更加活跃,NPC约会会根据当晚的成功留下礼物或仇恨信。像DJ和吸血鬼这样的标志性人物丰富了游戏的社交场景。
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作为《模拟人生2》的最后扩展,公寓生活引入了城市生活。模拟人生可以搬进繁华的公寓楼,促进新的友谊和职业机会。从时尚的阁楼到带有个人管家的豪华公寓,扩张增加了一层城市兴奋。
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《模拟人生2》引入了一个记忆系统,使模拟人生可以记住塑造其个性和互动的生活事件。该游戏还具有单相关关系,增加了现实主义和戏剧性。
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《模拟人生2》中的时钟显示了实际游戏时间,服务于实用目的,并允许玩家在不依赖界面的情况下跟踪小时。
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与后来的游戏不同, 《模拟人生2》要求模拟人生购买食物和衣服。冰箱没有自动储备,并且购买新服装需要新老年的模拟人生,为日常生活增添了逼真的风格。
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当Sim的社交需求暴跌并提供公司时,社交兔子出现了。治疗师在故障时进行了干预,并在游戏中增加了独特的NPC交互。
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有了Freetime ,Sims可以从事爱好,丰富他们超越工作的生活。从足球到芭蕾舞,爱好培养了技能建设和个人成就,释放了独家职业机会和秘密回报。
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牢固的人际关系使模拟人生可以向邻居寻求育儿帮助,并为雇用保姆提供了个人替代方案。
*模拟人生1*和* 2*的深度,创造力和独特的特征是开创性的。尽管这些要素可能永远不会返回,但它们仍然怀旧地提醒人们定义了《模拟人生》系列初期的特殊经历。