Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Дом > Новости > Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 показал, что новые классы не будут основным направлением основных обновлений, продвигающихся вперед. Узнайте, почему это решение было принято, и получить представление о текущем состоянии игры. Партия новых персонажей Exile 2 может быть не введено. Каждый патч может ожидать большего количества Ascenda
By Samuel
Apr 09,2025

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 показал, что новые классы не будут основным направлением основных обновлений, продвигающихся вперед. Узнайте, почему это решение было принято, и получите представление о текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время сеанса вопросов и ответов директор Game of Exile 2 Джонатан Роджерс подчеркнул, что игроки не должны ожидать новых классов в каждом будущем патче из -за непредсказуемого характера развития.

Когда его спросили о ожидании нового класса с каждым патчем, Роджерс отметил, что команда узнала, что сосредоточение внимания на новых классах может помешать разработке. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Он подчеркнул проблемы с балансировкой фиксированной даты выпуска с разработкой нового контента, используя пример класса Охотница, вызывающий задержки. Роджерс объяснил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло гораздо дольше, чем мы надеялись.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил предпочтение фиксированным датам выпуска по сравнению с многообещающими новыми классами, заявив, что, хотя я очень хочу получить класс в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это означало бы, что мы не можем больше починить дату.

Опыт работы с Dawn of the Hunt Development заставил Роджерса прийти к выводу, что новые классы не следует ожидать в будущих патчах из -за их непредсказуемых сроков развития. Он подчеркнул важность своевременного предоставления обновлений, сказав, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Несмотря на этот сдвиг, Роджерс заверил игроков в том, что с каждым патчем будут представлены новые восходы, и он по -прежнему стремится добавить больше классов даже после завершения раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше, заявил он.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с «Охотникой», в будущем патче будет более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, направленного на улучшение середины игры и финала. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс упомянул о необходимости продления времени, необходимого игрокам, чтобы достичь подавляющих уровней мощности, которые уделяют ущерб финалу, в то же время гарантируя, что игроки могут в конечном итоге достичь этого уровня.

Роджерс обсудил необходимость некоторых NERFS, сказав, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть неровными, потому что они полностью тривиализируют определенные механики. Люди доходят до полной возмутительности слишком рано. Он подчеркнул важность сбалансированного прогресса, я думаю, что в какой -то момент вам нужно быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы попали в то, что до того, как вы даже закончите свое начальное подъем.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, представляя более сложную первоначальную встречу. Он надеется, что новая прогресс и изменения баланса изменят то, как игроки испытывают эти бои, когда вы впервые сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Роджерс пришел к выводу, что изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить прогресс до окончательной власти, заявив, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь кампании Exile 2» вызвала дебаты среди игроков, некоторые из которых были слишком легкими, а другие - слишком тяжелыми. Роджерс доволен текущим уровнем сложности и считает, что мнения игроков будут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт с предыдущей игрой, не полностью взаимодействуя с новой.

Роджерс оптимистичен, что на этот раз появится меньше жалоб, заявив, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он добавил, что если это не верно, они собирают больше данных, чтобы внести необходимые коррективы, но он остается надежды.

Роджерс заключил, подчеркнув общий опыт игроков, люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved